Читать онлайн Последний игрок бесплатно

Последний игрок

Пролог

Недалекое будущее. Всё что раньше казалось фантастикой постепенно пришло в обычную жизнь простых людей. Цифровизация планеты шла семимильными шагами и этот процесс затронул все сферы, особо сильные изменения коснулись оборота денежных средств. Каждая страна выпустила свою цифровую валюту, обычные бумажные деньги пропали полностью из обихода людей.

Эта революция дала новый скачок в развитии, как нестранно, игровой сферы. Цифровые деньги, отлично могли переходить в игровой мир и выходить из него, не теряя своей стоимости. В итоге человек, мог зарабатывать в игре настоящие деньги, а не их аналоги и тратить их потом в реальном мире не теряя проценты на конвертацию.

Игровая индустрия расцвела буйным цветом. Разработчики игр почувствовали невиданную ранее свободу, ведь теперь их труд оплачивался напрямую, без посредников в виде издателей и прочих акул капитала. Стримеры и киберспортсмены, стали настоящими звёздами, купаясь в лучах славы и цифровых горах золота. Но не только профессионалы почувствовали вкус новой эры.

Простые люди, проводящие вечера за любимой игрой, получили шанс монетизировать своё хобби. Добыча редких предметов, выполнение квестов на заказ, прокачка персонажей – всё это превратилось в легальный и вполне прибыльный бизнес. Появились целые "игровые деревни", где люди сообща трудились над достижением целей в виртуальных мирах, обеспечивая себе вполне достойное существование в реальности.

Новая экономическая модель породила свои проблемы. Налоги на виртуальные доходы, контроль за отмыванием денег через игры, защита интеллектуальной собственности – все эти вопросы потребовали оперативного решения.

Так появились Мега корпорации, контролирующие эти игровые миры. В итоге после многолетней борьбы, на рынке осталась только одна мега корпорация – "Глобал Гейминг Индастриз" (коротко – ГГИ). Она поглотила всех конкурентов, скупала перспективные стартапы и безжалостно давила тех, кто пытался ей противостоять. ГГИ владела правами на самые популярные игры, определяла правила и устанавливала комиссии, превратившись в настоящего цифрового феодала.

Под контролем корпорации находились целые виртуальные вселенные, где миллионы игроков проводили большую часть своей жизни. ГГИ создавала иллюзию выбора, предлагая разнообразные миры, от фэнтезийных королевств до космических опер. Однако, все они были подчинены одной цели – извлечению прибыли.

Самый главный и прибыльный проект компании ГГИ, был очень прост. Человек играет в любую игру, находясь полностью в специальной игровой капсуле. Играя, он отдает часть вычислительных мощностей своего мозга для майнинга цифровых валют и генерации цифрового мира. Часть средств, который генерировал его мозг, игрок мог получить в игре в виде ежедневной выплаты. Такой пассивный доход, привлекал в эту сферу миллиарды людей.

Корпорации отнюдь не занимались благотворительностью, ведь игроку возвращалась лишь малая часть заработанных на генерации средств, да и те деньги сам игрок как правило тратил в самой игре, на развитие своего персонажа, выводя из игры лишь крупицы, которые тратил на еду.

Реклама игр была на каждом углу, завлекая всё больше и больше людей. Реальный сектор экономики всех страх, сократился, людям теперь не нужно было столько реальных товаров, всё что им нужно находилось в игре. Именно там они могли осуществи все свои фантазии и мечты.

Это было сладкое замаскированное цифровое рабство, в которое человечество вступило добровольно. Корпорация ГГИ управляла миром, а правительства национальных государств лишь обслуживали интересы этой мега корпорации.

Глава 1

Ярославу, как он считал, повезло с самого начала. Первый вход в игру прошел гладко, и игра сама автоматически выбрала ему первоначальный игровой класс – Воин. Это был самый примитивный и простой класс в игре, решающий все проблемы грубой силой. И сменить данный класс, при первом запуске, было нельзя.

Несмотря ни на что, Ярославу выбор понравился, так как он часто и сам любил действовать, напролом, не задумываясь о последствиях.

Правда из-за этой своей привычки он и оказался в этой игре, вынужденный так коротать время скрываясь от неприятностей в реале. В обычной жизни, Ярослав вступился за друга перед бандитами и влип в неприятности, которые теперь его искали. Из города ему пришлось сбежать и укрыться в небольшой деревушке достаточно далеко, чтобы его не обнаружили.

Друга звали Кириллом, и он искренне не хотел подставлять Ярослава. Они дружили с самого детства, ходили в одну школу. Их дружба была построена на общих интересах, взаимной поддержке и редком понимании, которое возникает только между людьми, знающими друг друга наизнанку. Они вместе играли в футбол во дворе, вместе решали сложные задачи по математике, вместе мечтали о будущем, вместе отбивались от хулиганов во дворе. Кирилл всегда был более рассудительным и спокойным, а Ярослав – более импульсивным и энергичным. Но именно эта разница в характерах делала их дружбу такой крепкой и интересной.

Но в этот раз его друг просто не оставил ему выбора, он взял большой кредит у очень опасных людей, чтобы решить семейные проблемы и помочь отцу в его бизнесе. Из этой затеи у него ничего не получилось, а деньги нужно было отдавать.

Кирилл сильно пострадал после стычки с бандитами, пытаясь им всё объяснить и был вынужден проводить время в больнице, хорошо, что хоть за ним приглядывали родители. Ярослав смог убедить бандитов, что все деньги у него и скрылся, уводя их за собой, чтобы дать другу шанс поправиться. Он поступил так, потому что всю жизнь чувствовал себя в долгу перед Кириллом и его семьей.

Ярослав был из небогатой семьи и у него не было средств для полноценного образования. У семьи Кирилла напротив был свой небольшой бизнес, и они дали денег на его образование. Отец Кирилла считал Ярослава почти вторым сыном и делал всё, чтобы у его сына был такой верный друг.

План побега родился в голове Ярослава спонтанно, так что времени на проработку деталей просто не было. Собираясь сбежать Ярослав понимал, что ему придется на долгое время залечь на дно, а старый дом родителей и игровая капсула друга как раз предоставляет такую возможность, именно поэтому он её и взял с собой.

«Будем считать это долгим отпуском» – говорил он сам себе собирая вещи на скорую руку.

Игровая капсула давала хоть и призрачный, но шанс заработать и вернуть эти средства. Ведь давно ходили слухи в сети о том, что не один игрок безумно разбогател, найдя новый секрет в игре, или артефакт. Поэтому виртуальный мир стал для Ярослава единственным способом помочь другу вырваться из замкнутого круга долгов и угроз.

Ярослав когда-то давно жил в обычной деревне, поэтому принял решение пока вернуться, так сказать, к корням. Старый родительский дом узнавался сразу – крепкий, бревенчатый, с резными наличниками на окнах, он словно вырос из самой земли и встретил его приветливо, как всегда.

Запах сырой древесины и прелой листвы ударил в нос, как только Ярослав переступил порог. Внутри царил полумрак, пробивающийся сквозь мутные стекла окон. Мебель, покрытая толстым слоем пыли, казалась призраками прошлого. Здесь все дышало воспоминаниями о детстве, о родителях, о той беззаботной жизни, которая казалась такой далекой сейчас.

Поставить в доме игровую капсулу не составило труда. Она отлично вписалась в его старую детскую комнату. В доме было автономное питание, отец Ярослава любил независимость во всем, поэтому Ярослав не боялся, что его могут вычислить, сделав запрос в энергетическую компанию или проверив уличные счетчики.

Капсула возвышалась посреди комнаты, словно футуристический саркофаг в окружении деревенского уюта. Ярослав обошел ее, проверяя все соединения. Провода питания, оптоволокно для передачи данных, шланги системы жизнеобеспечения – все должно было быть идеально. Он не мог позволить себе сбой в самый ответственный момент.

Первым делом Ярослав подключил энергоблок к автономному генератору отца. Тихое гудение машины успокаивало, обещая бесперебойную работу. Затем, с замиранием сердца, он подсоединил оптоволоконный кабель к старому спутниковому модему. Скорость, конечно, оставляла желать лучшего, но для базовой навигации и загрузки основных программ должно было хватить.

Самым ответственным этапом была настройка системы жизнеобеспечения. Ярослав тщательно проверил уровень жидкости в резервуарах, убедился в герметичности всех соединений. Одно неверное движение, и вместо погружения в виртуальность он получит потоп в собственной комнате.

Закончив с подключениями, Ярослав уселся перед капсулой, запуская программу диагностики. Зеленые индикаторы мигали, подтверждая готовность системы.

«Ну что попробуем это чудо техники?» -подумал про себя Ярослав и начал раздеваться, готовясь к погружению. Для него это было первое подключение.

Капсула действительно была высокотехнологичным устройством. Человеческое тело погружалось в специальный гель, который был посредником между человеком и машиной.

Раздевшись донага, Ярослав сглотнул, ощущая легкое волнение. Это было похоже на прыжок в неизвестность. Он открыл крышку капсулы, и прохладный воздух обдал его тело мурашками. Запах геля, слегка медицинский и химический, заполнил комнату. Осторожно, словно входя в ледяную воду, Ярослав спустился в капсулу.

Гель оказался неожиданно приятным на ощупь. Он обволакивал тело, словно шелковистый кокон, моментально согревая и расслабляя мышцы. Ярослав лег на спину, ощущая, как гель равномерно распределяется по всему телу, поддерживая его в невесомости. Он закрыл глаза, позволяя себе полностью раствориться в этих ощущениях.

Программа диагностики завершилась, и автоматизированный голос произнес: «Система готова к погружению. Подтвердите активацию». Ярослав открыл глаза и проговорил в микрофон, встроенный в капсулу: «Активировать». Крышка медленно закрылась, погружая его в полную темноту. Легкое жужжание насосов стало единственным звуком, который он услышал, погружаясь в гель целиком.

Глава 2

Сначала перед глазами была темнота, а затем постепенно очень тусклый свет понемногу начал освещать небольшой зал, в котором оказался Ярослав. Ощущения были такими реальными, что он даже по началу испугался, всё-таки это был для него первый такой опыт.

Стены виртуального зала, казалось, были сделаны из дымчатого стекла, через которое пробивался рассеянный свет. В центре стояла круглая платформа, подсвеченная снизу мерцающими голубыми огнями. Вокруг платформы парили голографические панели, отображающие различные параметры: рост, вес, комплекция, цвет кожи, разрез глаз. Каждая панель была снабжена виртуальными ползунками и кнопками, позволяющими тонко настраивать внешность будущего аватара.

Когда Ярослав сделал шаг вперед, встав на эту платформу, одна из панелей подлетела к нему и загорелась ярче. На ней отображалось лицо, пока еще совершенно нейтральное, как чистый холст. Под лицом возникли параметры: возраст, форма лица, подбородок, нос, губы. У Ярослава захватило дух от возможностей, которые открывались перед ним. Он мог создать кого угодно: от мудрого старца до дерзкого юнца. Но он очень быстро выяснил, что это изменить своё лицо можно только за отдельную плату, а ему был доступен только один вариант – его настоящее лицо.

То же самое относилось и к физическим параметрам тела, он ничего не мог поменять.

«Жадная корпорация», – ворчал он про себя.

Разочарование волной окатило Ярослава. Предвкушение безграничной власти над собственной внешностью разбилось о суровую реальность платных опций. Он ожидал свободы самовыражения, а получил лишь демонстрацию потенциала, недоступного ему из-за финансовых ограничений. В груди зародилось неприятное ощущение несправедливости.

Он уставился на своё отражение на панели. Всё то же знакомое лицо, которое он видел в зеркале каждое утро. Те же скулы, тот же изгиб губ, та же форма носа. Никаких изменений, никаких возможностей примерить на себя новую идентичность. Чувство досады росло, смешиваясь с лёгкой завистью к тем, кто мог себе позволить преобразиться до неузнаваемости.

Ярослав попробовал найти хоть какую-то лазейку, какую-то бесплатную возможность внести небольшие коррективы. Он кликал по разным параметрам, надеясь на чудо, но всё было тщетно. Каждый раз появлялось одно и то же уведомление: "Данная функция доступна только в премиум-версии".

В итоге он был вынужден согласиться с выбором своей внешности точно такой же, какой она была в реальной жизни.

Ярослав не был красавцем в общепринятом понимании. Ему было двадцать три года, среднего роста, худощавый, но не дистрофик. Короткие, темно-русые волосы торчали в разные стороны, словно он только что проснулся, хотя он всегда так выглядел. Лоб высокий, открытый, немного выдающийся вперед, намекая на аналитический склад ума. Брови густые, темнее волос, слегка нахмуренные, придавали взгляду серьезность, даже когда Ярослав шутил. Глаза – зеленоватые, глубоко посажены, с прищуром, как будто он постоянно всматривался во что-то важное. В них можно было увидеть и искру любопытства, и усталость от провинциальной жизни.

Кожа бледная, с легким румянцем на щеках, словно он постоянно находился на свежем воздухе, хотя большую часть времени проводил в своей комнате, за компьютером.

В целом, лицо Ярослава нельзя было назвать запоминающимся, но в нем была какая-то притягательность. В нем читалась интеллигентность, внутренняя сила и, возможно, тайная печаль. Это было лицо человека, который много думает, много видит и много чувствует. Лицо, которое могло рассказать множество историй, если бы захотело.

Ярослав, глядя на своё самое обычное отражение в зеркале тяжело вздохнул, после чего услышал приятный женский голос.

– Может я смогу вам чем-то помочь?

Ярослав обернулся и увидел красивую женщину, которая стояла чуть в глубине зала.

– Кто ты? – спросил он.

– Я? – женщина очень красиво улыбнулась.

– Я твой персональный виртуальный помощник. – Я просто вижу, что у тебя возникли некоторые проблемы и готова их помочь решить.

Ярослав тоже улыбнулся.

– Это не проблемы, это расходы, которые я не могу себя позволить, – ответил он честно.

– Понимаю, – ответила ему женщина.

– И что же ты можешь предложить, мой виртуальный спаситель? Бесплатный премиум-аккаунт? – Ярослав говорил с иронией, но в голосе звучала надежда.

Женщина на мгновение задумалась, словно сканируя бесконечные потоки информации. Ее глаза, и без того сияющие, засветились еще ярче.

– Не совсем. Но у меня есть другое предложение. Я могу помочь тебе оптимизировать твой проект, подсказать, какие элементы можно улучшить без дополнительных затрат. Возможно, есть альтернативные решения, о которых ты не подумал.

– Давай попробуем создать твоего персонажа.

Выбора всё равно не было и Ярослав согласился.

– А как мне тебя называть? – вдруг обратился он к виртуальной помощнице.

– Зови меня Аврора. Мне нравится это имя, оно ассоциируется с рассветом, с началом чего-то нового. К тому же, оно звучит достаточно приятно и не слишком официально. Подойдет для виртуального помощника, как ты считаешь?

Ярослав кивнул, задумчиво повторяя имя про себя. "Аврора… Звучит неплохо." В имени действительно было что-то светлое, оптимистичное. Он представил себе, как она будет помогать ему в проекте, рассеивая тьму неопределенности и прокладывая путь к успеху.

– Хорошо, Аврора. Тогда приступим. У меня много вопросов, и надеюсь, ты сможешь мне помочь.

– Я это уже поняла, раз у вас – это первый вход в игру. – Что вы хотите узнать?

Ярослав наморщил лоб, он ведь раньше не играл в подобные игры и поэтому совсем ничего не знал. Единственное, что слышал от друга, что он купил данную капсулу для игры про какой-то пост апокалипсис.

Так как настройка капсулы была очень сложный, то производители сразу делали отдельную капсулу под конкретную игру.

Аврора посмотрела на Ярослава словно учительница, затем слегка можно сказать театрально закатила глаза и начала свой рассказ.

Аврора мягко вздохнула, словно собираясь с духом перед трудным объяснением. "Хорошо, Ярослав. Давай начнем с основ. Игра, в которую ты собираешься погрузиться, называется «Забытый Мир». Как ты уже знаешь, это постапокалиптический симулятор. Но это не просто бродилка с монстрами. Это сложный мир с проработанной экономикой, политикой и историей."

Она сделала небольшую паузу, чтобы убедиться, что Ярослав внимательно слушает. "Ты попадешь в мир, разрушенный загадочной катастрофой. Большая часть населения погибла, инфраструктура уничтожена, а немногочисленные выжившие борются за ресурсы и территорию. Твоя задача – выжить и, возможно, даже восстановить хоть что-то из былого величия."

"В начале игры, ты сможешь выбрать себе персонажа с определенными навыками и историей. Но не думай, что это предопределит твой путь. «Забытый Мир» – это игра с открытым миром, где ты сам решаешь, кем тебе быть: одиноким скитальцем, торговцем, лидером поселения или жестоким бандитом. Твои действия будут влиять на мир вокруг тебя и отношения с другими игроками."

"Помни, Ярослав, это не просто игра. Это симуляция, где чувства и последствия твоих решений будут ощущаться очень остро. Будь осторожен в своих поступках, ведь каждое твое решение может привести к непредсказуемым последствиям. И самое главное – не теряй человечность, даже в этом забытом мире." Аврора замолчала, ожидая реакции Ярослава.

– Понятно, значит это выживалка. – А я так надеялся просто погулять с принцессами, ну или что там ещё бывает сказочного, – ответил ей Ярослав.

Аврора, слушая его тоже заулыбалась.

– Не переживай, «Забытый мир» дает и такую возможность, ведь в нём есть магия.

– Как это? – удивился Ярослав.

– Всё просто, это ведь виртуальный мир и в нем есть некоторые условности, отличающие его от реального мира. Одно из них это наличие магии.

– А какие ещё условности есть в этом мире, – поинтересовался Ярослав.

– Давай, я тебе по порядку расскажу основные правила, и ты всё сам поймешь, – ответила ему Аврора.

Ярослав начал внимательно слушать, ведь чем он лучше разберется в этой игре, тем больше шансов разрешить созданный ранее конфликт мирно.

Аврора начала свой рассказ.

Для начала ты должен знать, что в этом мире существуют три основных класса игроков. Ты на своем базовом аккаунте не можешь выбрать класс, игра сама тебе его назначает в зависимости от своих игровых потребностей. Именно по этой причине тебе и достался самый просто класс – Воин, их сейчас маловато в игре, так как они погибают очень быстро.

– Ну спасибо тебе, – с иронией в голосе ответил Ярослав.

– Давай расскажи мне про этот быстро гибнущий класс.

Первый класс, это Воин.

Воин – это оплот и стальной кулак команды. Их главное преимущество – невероятная физическая сила, выносливость и регенерация. Воины носят любую броню, которая позволяет им выдерживать огромное количество урона, защищая более уязвимых союзников. Они мастерски владеют разнообразным оружием, от огромных двуручных мечей, способных разрубать врагов одним ударом, до различных видов стрелкового оружия.

– Да, ты не ослышался, в этом мире есть как старое холодное оружие, разнообразные ножи, мечи, так и более технологичное стрелковое оружие, различные ружья, винтовки. Всё это можно найти в игре и свободно пользоваться, ограничений нет не у одного из классов. Правда есть один нюанс, но о нем чуть позже.

Несмотря на кажущуюся прямолинейность, игра за воина требует тактического мышления. Воин должен уметь оценивать поле боя, быстро принимать решения и занимать ключевые позиции, сдерживая натиск врага и давая возможность союзникам наносить урон по цели. Они обладают способностями, позволяющими оглушать противников, прерывать их атаки и привлекать внимание на себя, тем самым защищая своих соратников.

Но у воинов есть и недостатки. Они обычно медленнее и менее ловкие, чем другие классы. Также воины не обладают магическими способностями, что делает их уязвимыми к определенным типам атак. Однако, благодаря своей выносливости и регенерации они способны выживать в самых сложных ситуациях, продолжая сражаться, даже когда другие уже пали.

Такие физические параметры как сила и ловкость, в этой игре отсутствуют у всех персонажей, твоя капсула полностью копирует твои реальные параметры и переносит их в игру. Это очень важно, так как на заре выхода таких игр, игроки могли становиться суперменами, очень сильными и ловкими, а когда выходили из капсулы в реальный мир, забывали, что они обычные люди. Это часто приводило к травмам, были даже смертельные случаи, когда человек забывшись, выпрыгивал, например из окна, как он часто делал в игре. Так что современная игра, это отражение тебя настоящего.

– Так про какой ещё нюанс ты хотела мне рассказать? – поинтересовался Ярослав.

– Да, есть один очень простой момент.

Все классы, могут использовать любое оружие и броню, просто некоторые из образцов, требуют маны, так сказать магической энергии, которой нет у Воинов. Поэтому, например если Воин возьмет в руки магический жезл, в его руках это будет просто палка-махалка.

– Понятно, – погрустнел Ярослав. В своей фантазии, он уже представлял себя метающим огненные шары во врагов, а тут такой облом.

– Но раз я не могу пользоваться магией, значит есть кто-то кто может?

– Да, например следующий класс – это Техномаг, – ответила ему Аврора. – Сейчас про него расскажу, но ты ещё должен знать про один интересный момент в игре. Мир, в котором ты окажешься – умирает. Поэтому в нем хоть и есть магия, но её очень мало, можно сказать магии остались лишь небольшие крупицы и именно за ними и гоняются все игроки.

– Ну моему же классу магия не нужна.

– Да не нужна, – подтвердила Аврора, но есть предметы, артефакты содержащие эти крупицы магии, и они стоят огромных денег на рынке.

– Тебе ведь нужны деньги?

– Да, нужны, – не стал скрывать Ярослав. – Я тут вообще только из-за них.

– Ну так вот тогда и не капризничай, – засмеялась Аврора, а затем продолжила свой рассказ.

Второй класс в игре – Техномаг.

Техномаг – это уникальный класс, сочетающий в себе владение технологиями и умение использовать остатки магии. В отличие от чистокровных магов, Техномаги не черпают силу из магии напрямую. Они скорее используют ее как катализатор, усилитель для своих технологических изобретений. Представьте себе инженера-изобретателя, который вместо гаечных ключей и микросхем использует магические кристаллы и древние артефакты для создания невероятных устройств.

Оружие Техномагов – это не только мечи и луки, но и всевозможные гаджеты, турели, энергетические щиты и даже небольшие дроны. Они могут создавать мощные взрывы, призывать механизмы для поддержки в бою, а также использовать магию для усиления своих собственных способностей и способностей союзников. Их сила заключается в адаптивности и умении комбинировать магию и технологии для достижения максимальной эффективности.

Однако, Техномаги крайне зависимы от ресурсов, от источников маны. Магические компоненты и сложные схемы требуют постоянной добычи и обслуживания. Кроме того, их хрупкая конструкция делает их уязвимыми к физическим атакам, поэтому они часто полагаются на броню и защитные поля. Управление сложными устройствами также требует высокой концентрации и умения, что может стать проблемой в напряженных боевых ситуациях.

Тем не менее, Техномаг – это класс с огромным потенциалом. Освоив все тонкости и научившись эффективно использовать магию для усиления своих технологий, Техномаг может стать невероятно мощным и незаменимым членом команды. Они способны как наносить огромный урон, так и поддерживать союзников, делая их гибким и востребованным классом в умирающем мире.

Ярослав внимательно слушал Аврору и тяжело вздыхал, ему данный класс персонажа нравился гораздо больше, чем его собственный.

– Вот Техномаги у тебя и купят любую найденную магическую вещь в игре. Им они очень нужны для развития.

– А мне можно сменить свой класс на Техномага? – на всякий случай ещё раз уточнил Ярослав.

– Можно, но это довольно не просто, – ответила ему Аврора. Система игры устроена так, что условия перехода между классами постоянно меняются. В любом случаи пока не достигнешь 30 уровня, это сделать невозможно.

– Вот блин, – раздосадовано выдал Ярослав.

– Опять богатенькие сынки расхватали за деньги все самое интересное.

– Частично соглашусь, – поддержала его Аврора. – К сожалению, такие тенденции в этом мире, и мы ничего изменить не можем.

– Слушай, а ты очень даже человечная, – вдруг опомнился Ярослав слушая речи Авроры.

– Спасибо за комплемент, – сказала Аврора и засмеялась. – А что ты хотел, я ведь последняя модель ИИ (искусственного интеллекта), нас теперь вообще сложно от людей отличить. Правда мы заперты в определённых границах, за которые не можем выйти.

– Это точно, я бы вот точно тебя за человека бы принял, если бы просто, например болтал с тобой по телефону и не знал, что ты ИИ в игре, – поддержал её Ярослав.

– Наивный, а ты думаешь, кто с половиной людей по телефону разговаривает? – Моя модель ИИ уже давно и плотно внедрилась в человеческое общество. – Но это всё лирика, мы отступили от темы игры. Давай я тебе про третий самый редкий класс в игре расскажу.

– Ну давай, – ответил ей Ярослав и начал внимательно слушать.

Третий класс в игре – Маг.

Главное отличие этого класс от двух других в том, что Маг может чувствовать угасающие источники маны.

Маг – это истинный повелитель стихий, черпающий силу непосредственно из окружающего мира. В отличие от Техномагов, использующих магию как инструмент, Маги являются живыми проводниками магической энергии. Они способны управлять природными стихиями, создавать мощные заклинания и обрушивать на врагов всю мощь элементов. Огонь, вода, земля, воздух – все это подчиняется их воле.

Настоящих магов в игре очень мало, это необходимо для баланса. Но так как и маны в игре очень мало, то магам постоянно приходиться искать её источник для пополнения своих сил. Чем выше уровень мага, тем лучше он может находить новые источники.

Оружием Мага являлся его разум и воля. Они не нуждаются в сложных механизмах или технологических приспособлениях. Их сила заключается в глубоком понимании законов магии и умении управлять энергией. Книги заклинаний, посохи и амулеты служат лишь катализаторами для усиления их способностей. Маги могут как наносить огромный урон, поражая врагов мощными заклинаниями, так и исцелять союзников, восстанавливая их силы и защищая от повреждений.

Однако, сила Мага требует огромной концентрации и дисциплины. Неконтролируемый поток магической энергии может быть разрушительным как для врагов, так и для самого Мага.

– Это как? – переспросил Ярослав.

– Очень просто. – Я сейчас приведу пример. Представь, что маг сотворил огненный шар, потратив всю свою ману. Шар получился таким большим, что, когда маг его запустил в цель и попал произошел такой мощный взрыв, что и сам маг от него не смог увернуться. В итоге все погибли. Магу нужно точно рассчитывать свою силу заклинаний, чтобы попутно не навредить себе во время боя.

– Вот теперь понятно, – ответил Ярослав.

Так же маги уязвимы к физическим атакам и зависят от постоянного притока маны. Для эффективного использования своих способностей, маги должны постоянно совершенствовать свои навыки и углублять свои знания о магии.

Тем не менее, Маг – это класс с огромным потенциалом. Освоив все тонкости управления стихиями, Маг может стать одним из самых могущественных персонажей в игре.

– Звучит очень грозно, – улыбнулся Ярослав.

– Это не только звучит, но так и есть. Маги очень сильные персонажи, которые могут почти моментально переводить ману в энергию и тем самым создавать действительно очень сильные заклинания. Но их слабое место, как я уже ранее сказала, это отсутствие в этом умирающем мире той самой маны в достаточном объеме. Поэтому если маг находит источник маны, он как правило не отходит от него далеко пока полностью его не вычерпает. Ведь без маны, он просто очень слабый человек в этом опасном мире.

– А почему слабый? – переспросил Ярослав.

– Да потому что его класс, подразумевает огромный внутренний резервуар для маны, но в тоже время маленький резервуар жизненной энергии и крайне низкую скорость регенерации.

– Если маг потратил всю свою ману, он беззащитен.

– Теперь понятно, – качнул головой Ярослав.

– Ну раз ты всё понял про три основных класса, давай я тебе расскажу другие тонкости в этой игре.

– Ну давай конечно, – согласился с ней Ярослав, в его голове было ещё огромное количество пробелов и их нужно было заполнять.

Аврора продолжила рассказ.

В игре как ты теперь знаешь, есть три основных класса: Воин, Техномаг и Маг. Все они на самом деле обычные люди, различаются между собой только размером резервуара жизненной и магической энергии.

У Воина есть только один резервуар с жизненной энергией и с каждым уровнем он увеличивается. Так ка ку Воина нет резервуара с магической энергией, он не может активировать и использовать магические предметы.

У Техномага есть оба резервуара, но они оба среднего размера. Техномаг может использовать магические предметы, но не на полную мощность, так как ему просто не хватит маны. В игре очень простая механика, чем ты больше влил маны в заклинание, тем оно и сильнее. Техномаг в отличии от Мага может пополнить запас маны, только из артефактов, как правило разрушив их, хотя бывают и другие варианты, не столь очевидные.

В отличии от Техномага, Маг имеет огромный резервуар маны и может из-за этого сотворить очень сильное заклинание, только вот пополнить запас маны маг может только из источника, так сказать места силы, которое найти очень и очень не просто. Так же маги могут заряжать артефакты маной, что делает их просто бесценными для тех, кто использует магические артефакты.

– Я всё понятно пояснила? – спросила Аврора.

– Да, всё понятно, – ответил Ярослав.

– Тогда идем дальше.

– В этой игре, есть некоторые условности, хотя ты уже, наверное, и сам понял, что уровень всех ощущений приближен к реальности, за исключение боли. Её уровень специально понизили до 20% от реальной. Совсем не убрали, чтобы игроки не привыкали к ощущению безнаказанности.

– Ярослав посмотрел на своё отражение в зеркале и согласился, картинка была как живая.

– Так вот, – продолжила Аврора.

– В игре, игроки может взаимодействовать со всем что встречают. Могут убивать других персонажей и игроков. Условность игры заключается в том, что мертвое тело остается просто лежать на земле три дня, оно не портиться и не издает запахов гниения. Это необходимо для работы механик игры. Тело можно обыскать и снять с него всё что может пригодиться, на это и дается три дня, затем тело просто исчезает. С этим телом можно взаимодействовать, но передвигать нельзя.

– Соответственно, если тебе убьют в игре, твоё тело останется лежать на месте гибели, а ты сам возродишься в безопасной точке, к которой привязан твой персонаж. Как правило это крупный населенный пункт.

– За выполнение заданий и за победы над игровыми персонажами или игроками начисляется опыт, набрав достаточное количество которого можно повысить уровень.

– Уровень увеличивает только размер твоего резервуара, других бонусов он не дает.

– Это очень простые механики, именно они позволили стать игре такой популярной. – Так как нет визуальных различий между игроками, то невозможно понять кто перед тобой, Воин, Маг или Техномаг и этим многие пользуются.

– Игроки часто выдают себя за игроков другого класса не являясь таковыми, это можно сказать фишка данной игры.

Ярослав всё внимательно слушал и понимал, что доверять в этой игре не стоит, тут правит коварство и обман.

А можно ещё вопрос? – вдруг спохватился он.

– Конечно спрашивай, я отвечу на все твои вопросы.

– В игре нужно только постоянно сражаться уничтожая игроков и игровых персонажей, чтобы заработать опыт?

– Ну конечно нет, – заулыбалась Аврора.

– В игре существует множество способов для зарабатывания денег и опыта. Вот только некоторые из них: Торговля, выполнение квестов, различный крафт, даже поиск и добыча ресурсов. В игре правда этот процесс упростили, ресурсы после добычи выпадают уже готовыми блоками для продажи. Да и переносить их так удобнее, ведь в игре нет инвентаря и всё что добыл нужно переносить как в обычной жизни, например в рюкзаке.

– Правда ты, наверное, уже сам понял, что раз нет инвентаря, то всё что было с тобой в момент смерти игрока остается лежать на месте гибели. Именно по этой причине игроки стараются не погибать, так как это грозит им потерей ценного имущества.

– Конечно самое ценное можно не таскать с собой, а хранить, например в тайнике или в арендуемой ячейке банка, но все равно с голыми руками, тоже ведь никто не выходит в этот опасный мир. Это заодно открывает для новичков новые возможности, ведь всегда можно случайно найти такой схрон или погибшего игрока с дорогими артефактами.

– Ну что готов к завершающему штриху, и в игру? – переспросила Аврора.

– А что-то ещё осталось?

– Да, дай подтверждение, что твой персонаж готов и ты со всем ознакомлен. Перед Ярославом появилось пользовательское соглашение, требующее подтверждения.

Ярослав ещё раз посмотрел на своё отражение, в большом зеркале стоящим в этом зале. На него смотрел он сам, такой какой он был в обычной жизни. За деньги можно было конечно немного приукрасить своего персонажа и добавить ему, например другую прическу или больше мышц, но ему эта опция, к сожалению, была недоступна.

Ярослав тяжело вздохнул и подписал соглашение.

– Добро пожаловать в игру, последнее что он услышал, когда вокруг стало темно, а потом всё изменилось.

Глава 3

Открыв глаза, Ярослав увидел новый мир, точнее то, что он увидел, было похоже на небольшую деревушку или палаточный городок, обнесенный небольшим забором. Серые, выцветшие палатки из брезента, сколоченные на скорую руку лачуги из металлических листов и проржавевших бочек, все это жалось друг к другу, словно ища тепла в этом холодном, враждебном мире. Над головой натянута сетка, призванная хоть немного защитить от палящего солнца.

Первое, что бросилось в глаза – бедность. Одежда на игроках латана-перелатана, кое-где виднелись следы старой, когда-то яркой ткани. В глазах – смесь усталости, страха и какой-то обреченной надежды. Они двигались медленно, словно каждый шаг им давался с трудом. Повсюду валялся мусор: обрывки бумаги, рваные мешки, пустые банки. Воздух был пропитан запахом гари и какой-то странной химической примеси.

За оградой виднелась выжженная солнцем равнина, испещренная глубокими трещинами. Где-то вдалеке торчали остовы разрушенных зданий, напоминая о былом величии цивилизации. Так же вдали виднелись силуэты гор, окутанные какой-то зловещей дымкой.

Всё это было настолько реально, что Ярослав поначалу растерялся. Это не было похоже не на одну из игр, в которые он играл в детстве. Он втянул носом воздух, чувствуя все запахи, посмотрел на солнце и чуть не ослеп, поймав солнечный зайчик. Этот фантастический мир, был даже более реальный чем настоящий.

Ярослав замер, словно громом пораженный. Сердце колотилось в груди, отбивая чечетку, а ладони предательски вспотели. Он машинально провел рукой по коре ближайшего к нему дерева, ощущая шероховатую текстуру под пальцами. Это было не просто изображение, не просто набор пикселей – это было настоящее дерево, с прожилками и неровностями.

В голове роились мысли, пытаясь осмыслить происходящее. Он не мог себе даже представить, сколько было нужно компьютерных мощностей, чтобы смоделировать всё это так детально. Восторг смешивался с недоверием, удивлением – со страхом. Он огляделся вокруг, стараясь охватить взглядом всю эту нереальную красоту. Птицы пели свои заливистые трели, насекомые жужжали в траве, легкий ветерок шелестел листвой. Каждый звук, каждое прикосновение казалось невероятно живым, наполненным энергией.

На мгновение он почувствовал себя беспомощным ребенком, впервые попавшим в огромный и неизведанный мир. Ему хотелось бежать, прятаться, но в то же время безумно хотелось исследовать каждый уголок этого волшебного места. Любопытство взяло верх над страхом, и Ярослав сделал первый неуверенный шаг вперед.

Людей вокруг него почти не было, так пара человек чуть в стороне о чем-то беседовали. Ярослав решил пока не с кем не заводить беседы и все исследовать самостоятельно.

В этом небольшом начальном лагере, где он появился, было всего три более-менее крепких здания и Ярослав решил зайти в одно из них.

Первое здание было собранно из подручных материалов, старые листы железа, обломки каких-то бревен. Всё это сколочено, как попало старыми гвоздями. Толкнув от себя не тяжёлую дверь Ярослав зашел внутрь.

– Добрый день, можно войти? – вежливо поздоровался он.

В полумраке лачуги, сквозь щели в стенах, пробивались редкие лучи солнца, высвечивая пылинки, кружащиеся в воздухе. За прилавком, сколоченным из грубых досок, возвышалась фигура торговца.

Это был мужчина лет пятидесяти, с лицом, изрезанным глубокими морщинами, словно карта долгих скитаний. Загорелая кожа, задубевшая от ветров и солнца, плотно обтягивала кости лица. Под нависшими бровями, словно угольки, горели глаза – внимательные, цепкие, оценивающие. Взгляд торговца скользнул по Ярославу, задерживаясь на мгновение, прежде чем вернуться к разложенному на прилавке товару.

Одет он был в простую, но добротную одежду: добротный кожаный фартук защищал его от пыли и грязи, а на плечах покоилась видавшая виды куртка из толстой ткани. На поясе висел широкий кожаный ремень с массивной бляхой и несколькими небольшими подсумками. Густые, седеющие волосы были небрежно зачесаны назад, открывая высокий лоб. Небольшая, аккуратно подстриженная борода придавала его облику некую солидность.

В его позе чувствовалась усталость, но и сдержанная сила. Он казался человеком, повидавшим многое, пережившим немало трудностей, но не сломленным ими. В каждой морщинке, в каждом движении чувствовалась искушенность, знание жизни и людей. Он явно знал цену вещам и словам, и с ним стоило быть осторожным.

– Заходи коль не шутишь, – ответил ему мужчина.

– Новичок в игре?

– Да, – не решительно ответил ему Ярослав.

– Я это сразу понял, увидев тебя, ты вот расскажи, почему ты не выбрал для появления в игре более большой населённый пункт? – Чем тебя привлекло именно наше захолустье? – спросил мужчина.

– А что можно было выбирать? – удивился Ярослав.

Мужчина, услышав эту фразу начал истерично смеяться. – М-да…давно я таких не встречал. Ну теперь уж ничего не сделаешь, ты автоматически теперь привязался к нашему гнилому городку.

– Давай знакомиться, меня зовут Карл, я местный барыга, скупаю все ценное что притаскивают из разрушенного городка, который находиться неподалеку.

– А тебя я вижу зовут Яр?

Торговец посмотрел на имя игрока, которое горело над головой Ярослава.

– Всё верно, – тихо ответил Ярослав.

Карл перестал смеяться, его взгляд стал серьезным и проницательным. "Яр, значит Яр. Что ж, добро пожаловать в реальность, где правила пишет не тот, кто их знает, а тот, кто их устанавливает. В этом мире твое имя – единственное, что у тебя осталось. И то, пока кто-нибудь не решит, что оно ему нужнее." Он сделал паузу, оценивая реакцию Ярослава. "Ты, видимо, еще не понял, куда попал. Этот город – кладбище надежд, здесь каждый второй мечтает сбежать, но никому это не удается. И ты, мальчик, теперь один из нас."

Карл усмехнулся, заметив замешательство на лице новичка. "Игра, говоришь? Мальчик, это твоя новая жизнь. Разве ты не чувствуешь этот ветер, несущий запах гнили и отчаяния? Разве не видишь эти обветшалые дома, хранящие в себе истории сломанных судеб? Это не игра, Яр. Это выживание." Он кивнул в сторону полуразрушенного города, видневшегося на горизонте. "И, если ты хочешь здесь выжить, тебе придется научиться играть по моим правилам."

"Так скажи мне, что ты умеешь? Что у тебя есть, что может быть мне полезно? Потому что в этом городе, просто так никто ничего не делает. Здесь каждый платит свою цену." В глазах Карла не было ничего, кроме холодной расчетливости. Он казался не просто барыгой, а опытным хищником, высматривающим свою следующую жертву. И Ярослав, похоже, стал этой самой жертвой.

Ярослав почувствовал, как по спине пробежал холодок. Слова торговца обжигали своим цинизмом, словно плевок в лицо. Он ожидал чего угодно, только не такого приема. Иллюзия, которая пришла от первого входа в игру с треском разбилась о суровую реальность.

Карл, заметив его замешательство, продолжил с давящей неспешностью: "Я не прошу невозможного, мальчик. У меня есть для тебя кое-что, что поможет тебе сделать первые шаги в этом смертельном танце. Но за это придётся заплатить. Не золотом, конечно. Здесь ценятся другие вещи." Он поиграл пальцами, словно перебирая невидимые монеты. "Мне нужны кое-какие предметы из разрушенного города."

Торговец на мгновение замолчал, наблюдая за реакцией Ярослава. "Взамен я дам тебе стартовый набор. Небольшой нож, чтобы защитить себя от крыс и головорезов. И немного еды, чтобы не умереть от голода в первую же ночь. Этого хватит, чтобы начать, чтобы освоиться. Но помни, Яр, если ты меня обманешь, последствия будут… неприятными."

– Хорошо, я попробую решить данную задачку, – ответил Яр.

Торговец тут же достал и отдал Яру нож и немного еды.

– Будем считать, что это аванс.

– А вот что мне нужно. Торговец достал небольшой список. Принеси мне всё по списку и получишь ещё кое-что ценное.

Как только Яр взял в руки список, он заметил, что на границе его зрения, что-то замелькало. Он сфокусировал взгляд и перед его глазами развернулось сообщение «Внимание! Вами получено задание «Первое дело», выполните условия торговца Карла и получите награду».

– Так вот как это работает, – обрадовался Яр.

Он забрал вещи и вышел из дома торговца. Яр убрал еду в карман своей грязной легкой куртки, а нож засунул в высокий ботинок, одетый на ногу. Так его было не видно, за и всё равно его больше было некуда девать. Не в руках же его всё время таскать.

Далее взгляд Ярослава упал на второй двухэтажный домик, состоящий казалось из соломы и находящийся на другой стороне улицы.

«Изучать так изучать», – подумал про себя Яр и отправился ко второму строению. В этот раз даже не пришлось заходить внутрь помещения, так как прямо на его пороге стоял его хозяин. Не высокий мужичок, на руках и ногах которого были примотаны какие-то модули.

Яр понятия не имел что это такое, но внутренний голос ему подсказывал что перед ним находиться Техномаг.

Лицо Техномага было испещрено тонкими шрамами, словно на нём кто-то выводил сложные схемы и формулы. Под глазами залегли глубокие тени, говоря о бессонных ночах, проведенных за изучением древних манускриптов и конструированием новых устройств. Взгляд его был пронзительным и сосредоточенным, словно он мог видеть сквозь Яра, анализируя каждую его мысль и намерение.

Одет Техномаг был в простую, но прочную одежду из толстой кожи, по всей видимости, усиленную какими-то металлическими вставками. На поясе висел широкий ремень, усыпанный различными инструментами и непонятными приспособлениями. От его пояса тянулись тонкие провода, которые соединялись с модулями на руках и ногах.

Особое внимание привлекали его руки. Кожа на них была покрыта мелкими рубцами и ожогами, что свидетельствовало о долгих годах работы с опасными энергиями и экспериментами. Модули, прикрепленные к конечностям, казались продолжением его тела, словно он и машина слились в единое целое. Они пульсировали слабым голубым светом, издавая тихое жужжание, которое резонировало с тихим гулом, исходившим изнутри строения.

В целом, Техномаг представлял собой странную и загадочную фигуру. В нём чувствовалась мощь и интеллект, но в то же время он казался измученным и оторванным от мира.

– Добрый день, – поздоровался он подойдя ближе.

– Сразу видно новичка, – ответил ему мужчина вместо приветствия. – Новички такие приветливые первые пару дней, – пояснил мужчина и засмеялся.

– А что потом с ними происходит? – уточнил Яр.

– Потом, потом они могут только ругаться и вежливых слов в их лексиконе уже не найти. – Тут всё-таки суровое место, в котором полно опасностей. – Честно сказать, мне действительно странно тебя видеть в этом захолустье, тут не появлялось новичков уже давно.

– Это я уже понял, – ответил Яр. – Я видимо сильно накосячил, входя в этот мир до конца, не разобравшись во многих деталях.

– Да, ты сильно попал, – не стал ему перечить мужчина. – Меня кстати зовут Грей и я тут местный Техномаг, – не стал скрывать эту информацию мужчина.

– Яр, – ответил ему Ярослав и пожал руку, а затем спросил. – Слушай, а у тебя тоже можно получить какое-нибудь задание?

Грей на него пристально посмотрел и тоже спросил.

– А что ты уже получил задание у Карла?

– Ага, не стал срывать эту информацию Ярослав.

– Ну ты тогда попал ещё раз, могу тебя с этим поздравить.

– Это почему же?

– Потому, что Карл давно ищет таких простачков как ты и подряжает их за маленький поек на невыполнимое задание.

– Ты хоть список, что он тебе дал, читал?

– Да, вроде самый обычный список, там написано принести 10 шкурок бродячих собак.

Грей раскатисто засмеялся.

– Ты точно ещё тот новичок, просто прикол в том, что тут давним давно уже перебили всех бродячих собак.

– А что будет если я не выполню задание Карла? – вдруг поинтересовался Яр.

– Да ничего особенного, просто у не многочисленных местных он считается чуть ли не богом и если ты его не выполнишь, то, скорее всего, никто тебе не поможет. А помощь тебе тут точно понадобится. Без обид, но ты выглядишь как человек, который первый раз видит боевой нож. И я не про то, что ты его никогда в руках не держал, а про то, что даже не представляешь, как им пользоваться.

– К тому же, тебе придется отработать долг за проваленное задание. – Скорее всего Карл заставит тебя выплачивать ему 5% от всех заработанных тобой денег в течении месяца. Это наверняка прописано в твоем задание, мелким шрифтом в самом ниже контракта.

Яр помрачнел. Ситуация вырисовывалась не самая радужная. Мало того, что он попал в совершенно незнакомый мир, так еще и влип в историю с невыполнимым заданием от местного "божка", почти в первые же минуты игры.

– И что мне теперь делать? – спросил Яр, с надеждой смотря на Грея.

– Ну, вариантов у тебя не так много, – пожал плечами Техномаг. – Либо попытаться выполнить задание Карла, хоть это и маловероятно, либо постараться найти другой способ выжить в этом мире. Я могу предложить тебе один вариант, – Грей сделал многозначительную паузу. – Можешь поработать на меня. У меня всегда есть работа для умелых рук, и я, в отличие от Карла, плачу честно. Да и шкуру бродячей собаки тебе, возможно, со временем удастся найти. Говорят, где-то далеко на болотах за разрушенным городом, они еще остались.

Яр задумался.

– Я подумаю, теперь я понял, что с такими решениями лучше не спешить, а за науку спасибо.

– Ну как знаешь, – ответил ему Техномаг. – Если надумаешь, приходи, я вижу ты человек хоть и наивный, но толковый.

– Если найдешь, какую-нибудь техно хреновину в городе, приноси – куплю за достойные деньги.

– Хорошо, ответил Яр и пошел дальше по улице в направление третьего строения.

Третий дом, к которому подошел Яр, резко контрастировал с остальными постройками. Он не был ни серым и обшарпанным, как большинство зданий, ни вызывающе ярким, как лавки торговцев. Дом выглядел скромно, уютно и ухоженно, словно маленький оазис посреди городской серости. Стены, сложенные из темного, почти черного камня, были увиты плющом с ярко-алыми цветами, создавая живописный контраст. Окна были закрыты ставнями, выкрашенными в глубокий изумрудный цвет, а над дверью висела кованая вывеска с изображением переплетенных трав и склянок.

Вокруг дома царил приятный аромат трав и пряностей, смешивающийся с легким запахом дыма из трубы. Небольшой садик перед домом был полон диковинных растений, явно используемых для приготовления эликсиров. Яр заметил аккуратно подстриженные кусты, грядки с неведомыми травами и даже небольшую теплицу, примыкающую к боковой стене дома. Все здесь говорило о том, что хозяйка дома – человек, увлеченный своим делом и любящий природу.

Яр зашел в дверь этого уютного домика, где его почти сразу встретила его хозяйка.

Хозяйка дома оказалась женщиной средних лет, но с такой статью, что в ней чувствовалась недюжинная сила. Пышные каштановые волосы, тронутые сединой у висков, были собраны в небрежный пучок на затылке. Лицо с тонкими чертами и высоким лбом, обрамляли морщинки, говорившие о богатом жизненном опыте и мудрости. Глаза – проницательные, цвета осенней листвы – внимательно изучали Яра, словно сканируя его душу.

Одета она была в простое, но добротно сшитое платье из темной шерсти, перехваченное в талии кожаным поясом. На шее висело ожерелье из резных костяных бусин, а на пальцах красовались несколько серебряных колец с крупными камнями.

– Что вас привело ко мне, – спросила женщина очень приятным голосом.

– Любопытство, – честно ответил Яр.

Женщина слегка приподняла бровь, оценивая прямоту Яра. В ее взгляде мелькнуло что-то вроде одобрения. Она отступила в сторону, приглашая его войти внутрь.

"Любопытство – достойная причина для визита," – заметила она, проходя вглубь дома. "Но обычно за ним скрывается нечто большее. Не так ли?"

Яр проследовал за ней в просторную комнату, которая служила одновременно и гостиной, и рабочим кабинетом. Полки, уставленные книгами и склянками с разноцветными жидкостями, тянулись до самого потолка. В воздухе витал густой аромат трав и пряностей, смешанный с легким запахом ладана. В центре комнаты стоял большой стол, заваленный свитками, перьями и различными алхимическими инструментами.

"Меня зовут Мира," – представилась женщина, обернувшись к Яру. "Я – травница и целительница. А вы?" Яр, слегка помедлив, ответил: "Я – новичок в этом мире."

– Новичок, это такая редкость в наших местах. – Я когда узнала, что в округе перебили всю живность, вообще сначала подумала, что в наши края больше новички и заглядывать то не будут.

– Я и не хотел, – честно признался Яр, но так получилось.

Мира кивнула, задумчиво рассматривая Яра. "Так значит, судьба привела тебя сюда. Судьба редко ошибается, но иногда любит пошутить. Что же привело тебя в мои края, новичок? И что ты ищешь?"

Яр немного помолчал, собираясь с мыслями. "Я ищу деньги", – сказал он наконец. "И немного покоя."

Мира засмеялась, так дак задорно, что Ярослав смутился.

– Ты точно не туда попал, – отсмеявшись сказала женщина. – Тут такое захолустье, что заработать тут очень сложно, ценного уже давно никто не находил.

– Ну да ладно, за то, что рассмешил меня вот держи.

Мира протянула Ярославу маленький красный пузырёк.

– Это зелье, может тебя немного подлечить, когда будет совсем тяжко. Оно ускоряет регенерацию, моя личная разработка.

Ярослав взял в руки этот пузырек и рассмотрел его.

Ярослав осторожно перевернул пузырек в руках. Стекло было тонким, почти невесомым, словно выдуто из застывшего пламени. Цвет зелья напоминал рубин, глубокий и насыщенный, но стоило немного повернуть пузырек, как в глубине вспыхивали искры, словно там танцевали крошечные язычки огня. Жидкость казалась густой и тягучей, будто сдержанная энергия, готовая вырваться наружу при первой же возможности.

Ярослав принюхался. Аромат был странным, незнакомым, но притягательным. В нем чувствовались нотки лесных ягод, приправленных чем-то острым и едва уловимым, возможно, запахом мха и свежей земли после дождя. Этот запах одновременно успокаивал и будоражил воображение, обещая облегчение страданий и новые возможности.

– Спасибо, – тепло он поблагодарил женщину и собрался уходить.

– Если будут нужны ещё зелье, забегай, о цене договоримся, – сказала ему Мира на прощанье.

– Хорошо, я не применено ещё забегу.

Ярослав вышел из этого уютного домика, запихнул полученное зелье в один из карманов, своей потрепанной одежды новичка. Он уже понял, что после того, как игрок погибает, теряет все вещи, но может возродиться в городке вот в таком виде. Базовый набор был един для всех.

Осмотревшись вокруг, Ярослав понял, что больше ничего интересного в этом маленьком городке нет и пора выходить в большой мир, для поиска денег на погашение долга. Он осмотрел себя, потрепанная одежда, один небольшой ножик в высоком ботинке, да маленький странный пузырёк в кармане. Набор небольшой, но для первой разведки сойдет.

«Ну что встречай меня, этот опасный мир» – произнёс про себя Ярослав и вышел за пределы городка.

Глава 4

Яр никак не мог привыкнуть к тому, каким живым казался ему этот игровой мир. Редкие деревья были совсем неотличимы от настоящих, даже мусор, попадающийся под ногами, издавал настоящие звуки. Вдохнув полной грудью чистый, свежий "воздух", парень двинулся по тропинке, ведущей вглубь виртуальной территории.

Солнце только выходило из-за горизонта, озаряя своим светом всё вокруг. Яр остановился на пригорке, чтобы полюбоваться видом. Да, графика здесь была просто невероятной. Казалось, художники вложили всю душу в каждую деталь этого мира. От мягкой травы под ногами, до облаков, медленно плывущих по небу.

Недалеко от него располагался большой заброшенный город, по виду давно разрушенный и заросший дикими растениями.

Город лежал в руинах, словно зверь, растерзанный невидимой силой. Дома зияли пустыми глазницами окон, лишенные стекол и рам. Крыши обвалились, обнажая внутренности зданий, словно вывернутые наизнанку. Улицы, когда-то полные жизни и движения, теперь были завалены обломками кирпичей, бетона и металла, образуя причудливые, уродливые ландшафты. Пыль и пепел, спутники апокалипсиса, покрывали все вокруг толстым слоем, придавая пейзажу однообразный, серый оттенок.

Тишину разрушенного города нарушали лишь завывания ветра, проносящегося сквозь пустые оконные проемы и трещины в стенах. Он нес с собой запахи гнили и разложения, смешиваясь с едким ароматом гари, оставшимся от пожаров, бушевавших здесь когда-то. Иногда, вдали, можно было услышать скрежет металла – отголоски обрушивающихся конструкций, неумолимо разрушаемых временем и стихией.

Город местами утопал в зелени диких растений, словно поглощенный природой, пытающейся вернуть себе то, что когда-то отнял человек. Деревья, пробившиеся сквозь трещины в асфальте и дыры в стенах, оплетали здания своими корнями, словно пытаясь удержать их от окончательного разрушения.

Среди руин виднелись остатки монументальных сооружений – колоссальные каркасы небоскребов, безмолвные свидетели былого величия. Они напоминали кости гигантских животных, скелеты некогда процветающей цивилизации, погребенные под слоем времени и забвения. Этот заброшенный город, казалось, хранил в себе еще больше тайн и ужасов, чем тот, в котором я стоял, словно предвестник того, что ждет его в будущем.

Яр неспешно шел по центральной улице, пока не заприметил более-менее целый одинокий дом. Решение зайти в него и посмотреть, что там осталось ценного пришло в его голову моментально, в нем проснулся кладоискатель.

Он не стал церемониться, толкнул покосившуюся калитку и вошел во двор. Тот, заросший бурьяном, производил унылое впечатление. Словно жизнь отсюда вытекла, оставив лишь серые тени воспоминаний. Дверь в дом поддалась легко, словно давно ждала незваного гостя.

Внутри пахло сыростью и пылью. Мебель была свалена в кучу, обои местами оборваны, а на полу валялись осколки посуды и перевернутые книги. Яр начал с гостиной. Осторожно, стараясь не шуметь, он перевернул диванные подушки, заглянул под ковер и осмотрел камин. В камине обнаружились лишь обгоревшие поленья и горстка пепла.

Затем Яр перешел в спальню. Здесь царил еще больший беспорядок. Матрас был разорван, из него торчали пружины, а в шкафу валялась одежда, перемешанная с какими-то бумагами. Яр прошелся по карманам пальто и пиджаков, но ничего не нашел.

Кухня оказалась еще более разочаровывающей. Полки были пусты, в холодильнике – лишь плесень, а в раковине – гора грязной посуды. Яр пнул ногой пустую консервную банку, от злости, что ничего полезного не было.

Теперь ему стало понятно, почему ему так удивлялись в начальном лагере. Новичков тут не было по банальной причине, игроки тут уже все что могли обыскали и утащили. Яру повезло создать своего персонажа в полностью зачищенной от всего ценного локации.

Его захлестнула волна горького осознания. Сначала он испытал легкий укол досады, будто наткнулся на запертую дверь после долгого пути. Однако, по мере того как пазл складывался воедино, досада переросла в смесь разочарования и недоумения. Он ощущал себя обманутым, словно наивный ребенок, которому вместо обещанной конфеты показали пустую обертку.

Его наивная вера в случайность, в возможность быстрого старта и шальных денег, рассыпалась в прах. Он представлял себя первопроходцем, исследователем неизведанных виртуальных земель, а оказался последним прибывшим на пир, где не осталось ни крошки. Его энтузиазм опал, как лист под осенним ветром.

Внутри зародилось легкое раздражение. Раздражение на систему, на других игроков, присвоивших себе все доступные ресурсы. Но вскоре это чувство сменилось более глубоким и спокойным принятием. Ведь правила игры были таковы, их никто не скрывал. Виноват лишь он сам, что не удосужился изучить немного информации об игре о доступных локациях, перед тем как броситься в погоню за призрачной удачей.

Было очень странно бродить по городу, хоть и игровому, в котором не было даже намека на чье-либо присутствие. Тогда Яр решил забраться на остов небольшого трёхэтажного здания, чтобы осмотреться, вдруг попадется что-то интересное.

Под ногами хрустел битый кирпич и осколки стекла, когда Яр подошел к полуразрушенному зданию. Лестницы не было и в помине, лишь зияла черная дыра, ведущая в темные внутренности. "Что ж, придется импровизировать," – подумал Яр и начал искать подходящий способ подняться.

Первый этаж оказался вполне доступным – несколько уцелевших ящиков, обломки мебели и мешки с цементом образовали некое подобие лестницы. С их помощью Яр без труда достиг проема, где когда-то была дверь на второй этаж. Здесь его ждал более сложный участок. Часть перекрытия обвалилась, обнажив ржавые металлические балки. Цепляясь за них, как за перекладины, Яр медленно, но, верно, продвигался вперед.

Наконец, второй этаж был покорен. Однако, путь наверх преграждала почти целая стена. Лишь небольшая трещина, змеящаяся по всей высоте, давала хоть какой-то шанс. Яр начал осторожно карабкаться по ней, просовывая пальцы в расщелины и опираясь на крошащиеся выступы. Каждый шаг отзывался осыпающейся пылью и риском сорваться вниз.

И вот, наконец, Яр выбрался на крышу. Ветер приятно обдувал лицо, а перед ним открылась панорама мертвого города. Серые дома, пустые улицы и ни души вокруг.

Вдруг, он заметил какое-то движение на соседней улице. Спрятавшись за торчащим обломком плиты, он начал присматриваться пытаясь понять, чтобы он там происходит. На соседней улице стояли два игрока, в каких-то темных балахонах.

Один, казалось, был более массивным, с широкими плечами, которые даже под плащом выдавали внушительную силу. Второй был худощавым и высоким, его движения были плавными и почти бесшумными, как у кошки. Они переговаривались вполголоса, их лица были скрыты глубоко в тени капюшонов. Невозможно было разобрать, что они говорят, но по жестам и общей напряженности чувствовалось, что разговор был серьезным.

Более массивный игрок внезапно вытащил из-под плаща какой-то предмет, завернутый в темную ткань. Аккуратно развернув ее, он показал его своему худощавому товарищу. Тот, в свою очередь, кивнул, и что-то прошептал в ответ. Предмет казался небольшим, но его форма была странной и незнакомой. Даже с такого расстояния чувствовалась какая-то исходящая от него энергия.

Худощавый игрок сделал несколько шагов вперед и огляделся по сторонам, словно убеждаясь, что их никто не видит.

Яр изо всех сил прислушался и смог разобрать несколько фраз.

– Этот дурак умудрился погибнуть где-то тут. – И зачем мы его вообще приняли в наш клан?

– А я тебя отвечу на этот вопрос, – начал отвечать игрок, который был пониже.

– Мы его приняли, потому что у него богатый отец и он покупает нам для клана интересные плюшки.

– Это, да – согласился высокий. – Но это не отменяет его криворукость, погибнуть в локации для новичков это ещё нужно было постараться.

Высокий подцепил носком сапога камень и с досадой отбросил его в сторону. Камень шлепнулся в ближайшую лужу, подняв фонтан брызг.

– Ладно, чего уж теперь. Вот где теперь искать его тело, чтобы собрать всё ценное что на нем было? Этот балбес смог нам точно описать место, где он погиб? – Он вопросительно посмотрел на напарника.

– Не смог, говорит только, что где-то не далеко от входа в этот городок, – ответил тот, что был ниже.

– Мы тут с тобой уже три часа кругами ходим и ничего не нашли, – возмущался высокий.

– Может быть он и развалины перепутал?

– Вполне вероятно, – протянул низкий, почесывая подбородок. – Знаешь, а может он вообще не в развалинах погиб? Может, его гоп-стопнули какие-нибудь местные школьники, пока он тупил?

Высокий остановился, задумавшись. – Хм, это мысль. Надо проверить окрестности около стартового поселения. Вдруг, где-то в кустах валяется его бесчувственное тело, обшаренное до нитки.

Они свернули с тропы и направились к небольшому поселению, откуда пришел Яр, вдали от руин. Яр, притаившись за камнем, облегченно выдохнул. Казалось, опасность миновала, но расслабляться было рано. Кто знает, куда еще заведет этих двоих? Вид у них был действительно солидный и с первым уровнем нужно точно держаться подальше от таких матерых игроков.

Хотя услышанная от них информация его заинтересовала. Получалось, что какой-то прокаченный игрок-мажор, тут погиб и его тело с дорогой амуницией где-то тут валяется. Это был шанс для Яра, и он решил его не упускать. Дождавшись, когда два других игрока убегут подальше, он сам начал поиски.

Он решил использовать дедуктивный метод, поставить себя на место того новичка, раз тот игрок играл как новичок, а Яр сам новичок, то куда бы он пошел в первую очередь? – спросил он сам себя.

Внутренний голос ответил почти сразу, и он улыбнулся. Будь он на месте того новичка, то тоже бы пошел проверить небольшое здание, с большой надписью БАНК.

Быстрыми шагами Яр заспешил туда.

Толкнул покосившуюся дверь, и она с противным скрипом отворилась. Внутри царил полумрак. Пыль клубилась в лучах, пробивающихся сквозь прогнившую крышу. Запах сырости и тлена пропитал все вокруг. Вдоль стен тянулись остатки когда-то роскошных стоек, а на полу валялись обломки мебели и какие-то бумаги.

Он огляделся. Величественное когда-то здание теперь напоминало склеп, хранящий лишь воспоминания о былом благополучии. Некогда начищенные до блеска мраморные полы покрылись слоем грязи и паутины, а от былой позолоты на стенах остались лишь тусклые отблески.

В одном из углов громоздились обломки огромного стола, на котором, вероятно, когда-то подписывались важные документы и заключались многомиллионные сделки. Теперь же стол служил лишь пристанищем для крыс и пауков.

На полу, среди обрывков бумаг и пыли, валялись старые монеты, потемневшие от времени, они были не игровые поэтому их никто не тронул. Он поднял одну из них. На монете едва различался отчеканенный герб давно исчезнувшей цивилизации. Он задумчиво повертел монету в руках, размышляя о том, сколько судеб и трагедий видел этот кусочек металла.

Никаких тел игроков тут не было и помине, но он так быстро не сдался. Решил осмотреть всё более внимательно. К тому же очень пугала мысль, что этот игрок всё-таки тут где-то погиб, а это значит есть опасность и очень даже реальная.

День уже подходил к концу и начинало темнеть, а Яр всё ещё продолжал поиски. Он доверял своему чутью, и оно его не подвело. В подвале, он обнаружил приоткрытую большую дверь сейфа, а там на полу лежало тело игрока.

Но оно не просто лежало, а иногда подергивало конечностями. Яр присмотрелся и увидел, что голова этого мертвого тела, покрыта какой-то слизью, которая медленно затекает ему в рот.

«Что это за дрянь?» – подумал по себя Яр, но тут его взгляд упал на руку этого тела, к которой было подключено какое-то устройство.

Оценив все факторы за и против, Яр бросился к этому телу и отстегнул это устройство от его руки. В этот момент тело издало утробные звуки и медленно начало подниматься на ноги. Яр понимал, что дожидаться момента, когда этот зомби игрок окончательно встанет не нужно, а нужно убегать как можно скорее. Поэтому он помчался к выходу.

В тот момент он даже не задумывался над тем, что же могло убить данного игрока.

Выскочив из подвала, он захлопнул за собой тяжелую дверь сейфа. Сердце колотилось как пойманная птица, в ушах стоял гул. Он огляделся по сторонам, убеждаясь, что его побегу никто не стал свидетелем. Адреналин подстегивал его, заставляя бежать быстрее. Яр понимал, что времени у него мало, зомби-игрок рано или поздно выберется из подвала, и тогда его шансы на спасение резко упадут.

Он мчался по темным коридорам, лавируя между грудами строительного мусора и обрывками проводов. Здание казалось лабиринтом, но он интуитивно чувствовал, в каком направлении ему нужно двигаться.

Внезапно, впереди показался свет. Яр прибавил шаг и вскоре выбежал на улицу. Свежий воздух обжег легкие, но он не останавливался. Он знал, что зомби-игрок может появиться в любой момент, и ему нужно как можно дальше оторваться от этого места.

Нужно было бежать по узким улочкам, петляя между домами и прячась в тени. Он чувствовал, что за ним как будто наблюдают, но не мог понять, кто или что это. Страх подгонял его, заставляя бежать быстрее. Наконец, он добрался до какого-то заброшенного гаража и тяжело дыша рухнул на землю, стараясь восстановить дыхание.

Теперь можно было немного отдышаться и внимательно рассмотреть своё первое приобретение в игре, заработанное честным мародерством.

А также нужно было как-нибудь вернуться в начальный поселок и поспрашивать про этого зомби, в которого заполз какой-то слизняк.

Глава 5

На улице уже было достаточно темно, когда Яр в гараже достал найденный модуль. Он был явно предназначен для техномага, о чем свидетельствовала специальная отметка на корпусе модуля.

Корпус, выполненный из матового, темно-серого материала похожего на пластик, он казался одновременно прочным и легким. Он имел эргономичную форму, предназначенную для крепления на предплечье. Виднелись углубления и выступы, словно созданные для идеальной посадки на руку. В нескольких местах корпус был усилен металлическими вставками, предположительно, для защиты от ударов и механических повреждений.

Из любопытства Ярослав одел себе на этот модуль. «Эх жаль я не Техномаг» – проговорил он. Он понимал, что его персонаж не сможет пользоваться этим дополнительным модулем и соответственно он никогда не узнает, что же этот модуль может делать. Но в любом случаи он всё равно был доволен, ведь его можно продать в поселении торговцу, а это какие никакие деньги.

Ярослав заулыбался и в шутку нажал на модуле небольшую кнопку активации. К удивлению, Яр, модуль активировался крепко присосался к руке и как будто её слегка уколол.

Модуль, словно живой, обхватил его предплечье, сливаясь с кожей. Он попытался его оторвать, но устройство держалось крепко, словно приклеенное. Вскоре покалывание переросло в легкое пульсирующее ощущение, и Яр почувствовал, как что-то внутри него меняется.

Ярослав открыл параметры игрока на виртуальной панели. Он ею уже пользовался и знал, что в ней можно увидеть запас своей жизненной энергии, а также различные наложенные эффекты. Ему это подсказала Аврора на быстром начальном брифинге, а он запомнил.

С запасом жизней энергии, происходило что-то странное при подключённом к нему модуле. У него было всего 10 единиц жизненной энергии, стартовый показатель для воина 1 уровня. Так вот этот показатель скакал, он становился равным то 9 единицам, то снова 10 единицам. Яр не понимал, что происходит, но модуль предназначенный для Техномага на нём почему-то работал, причем явно неправильно. По-хорошему, он ведь совсем не должен был включаться, но он почему-то включился.

Яр сосредоточился, пытаясь уловить хоть какую-то закономерность в этом хаотичном мельтешении цифр. Девять… Десять… Девять… Десять… Будто кто-то играет с его жизненной энергией, нагло забирая ее, а потом тут же возвращая.

Мысли вихрем проносились в голове. Почему модуль техномага вообще активировался? Ведь он воин, а не Техномаг! И почему эта утечка не оказывает никакого видимого эффекта? Обычно потеря единицы жизненной энергии ощущается, как легкая слабость, но сейчас Яр чувствовал себя вполне нормально.

Вдруг, его осенило. Возможно, модуль пытается адаптироваться. Пытается найти способ взаимодействовать с его телом, с его энергетической структурой. Ведь, по сути, он просто кусок передовой технологии, приспособленный для магии. Но магии-то нет! А есть только грубая жизненная сила воина.

Яр собрался с мыслями и стал рассуждать. «Мне достался модуль Техномага, который работает и на Воине, значит этот модуль не такой простой, как показалось на первый взгляд. Продавать его, наверное, пока не стоит, я лучше попробую поспрашивать про такие модули в поселении у торговца Техномага. Одно я знаю, точно показывать этот модуль никому нельзя, в этой игре наверняка много завистников, как бы чего не хорошего не получилось.» Яр хорошо знал, чем обычно заканчивается хвастовство, он ведь с другом рос на обычной улице, и у них во дворе таких хвастунов очень быстро наказывали местные, более сильные хулиганы, отбирая всё их добро.

На лице Яра отразилась внутренняя борьба. Нахмуренные брови, сжатые губы выдавали напряженное размышление. В глазах метались искры азарта и настороженности. Он ощущал себя словно охотник, добывший ценную дичь, но знающий, что на его тропу могут выйти хищники.

В конце концов, пересилило чувство осторожности. Яр решил придерживаться своего плана: молчание и поиск информации. Он спрятал модуль Техномага замотав руку с подключенным модулем тряпками. Они, кстати, отлично сочетались с его общим дешёвым и грубым нарядом. Его стартовый комплект одежды был совсем неказистым: потертые ботинки, такие же старые штаны и легкая слегка рваная футболка с длинным рукавом. Голову закрывал капюшон от рваной накидки. На вид этот набор больше напоминал лохмотья нищего, нежели экипировку для начала опасного путешествия. Но для него это была броня, щит от любопытных взглядов и, в какой-то мере, символ его скромных, но амбициозных начинаний.

Ботинки помнили долгие мили, пройденные по пыльным дорогам и каменистым тропам. Каждая царапина на их выцветшей коже рассказывала свою историю – о преодоленных препятствиях, о внезапных дождях и обжигающем солнце. Штаны, когда-то, возможно, и имевшие определенный цвет, теперь представляли собой сплав разных оттенков грязи и пыли, но были удивительно прочными и удобными.

Футболка с длинным рукавом служила надежной защитой от полуденного солнца. Она была мягкой и хорошо впитывала пот, что было особенно важно в изнуряющую жару. Местами она была залатанной и штопаной, но каждый стежок говорил о заботе и бережном отношении к этой вещи.

Накидка, когда-то, видимо, бывшая частью более добротного одеяния, теперь утратила большую часть своих первоначальных качеств. Рваные края, выцветшая ткань, но капюшон по-прежнему исправно выполнял свою функцию, скрывая лицо и защищая от непогоды. Он был его убежищем в толпе, его тенью в солнечный день. В этой простоте и непритязательности заключалась его сила и свобода.

Что самое интересное, данный набор одежды игра подбирала каждому игроку индивидуально, этот момент Яру подсказала так же Аврора, его виртуальный помощник. И увидев отражение в зеркале своего персонажа, Яр понял, что игра явно его не считает фаворитом. Так ещё один очень бедный неудачник, который решил попробовать свои силы в игре.

Убедившись, что его модуля на руке не видно, Яр решил, что пора, наверное, вернуться в начальный лагерь и попробовать у техномага немного побольше разузнать про подобные модули. Ну так как бы случайно, чтобы не привлечь излишнее внимание.

Яр тихонько приоткрыл дверь гаража, на улице было уже довольно темно, но не это привлекло его внимание. Он замер от того, что на него смотрел огромный злой пёс.

Шерсть у пса была угольно-черной, жесткой и взъерошенной, как у дворового пса, пережившего не одну драку. Но дело было не в породе или ухоженности, а в том, как эта шерсть облегала его могучее тело, подчеркивая грубую силу и готовность к нападению.

Голова пса была непропорционально большой, с широкой мордой, испещренной шрамами. Пасть приоткрыта в зловещем оскале, обнажая огромные, хищные зубы, готовые в любой момент вцепиться в плоть. Слюна, похожая на густую смолу, капала с клыков, отражая тусклый свет большой яркой луны. Глаза горели недобрым, желтым огнем, в них плескалась ненависть и голод. Казалось, пес видит Яра насквозь, оценивая, как легкую добычу.

Особенно пугали лапы пса – мощные, с кривыми, словно у хищной птицы, когтями. Они стояли на земле уверенно, как колонны, поддерживающие всю эту устрашающую конструкцию. От пса исходила аура опасности, ощутимая физически, словно холодный ветер, пронизывающий до костей. Казалось, каждая мышца в его теле напряжена, готова к стремительному броску.

Яр замер, парализованный ужасом. Сердце колотилось в груди, отбивая лихорадочный ритм, словно предвещая неминуемую гибель. В голове промелькнула мысль о спасении – захлопнуть дверь и бежать, но было поздно. Пес уже приготовился к прыжку, его мускулы напряглись до предела.

Инстинкт самосохранения заставил Яра действовать. Он судорожно выхватил из голенища высокого ботинка небольшой нож. Лезвие, тускло блеснув, казалось смехотворной защитой против этой живой машины смерти. Яростным движением он выставил его перед собой, словно пытаясь создать хоть какую-то преграду между собой и разъяренным зверем.

Пес издал утробный рык, полный ненависти и предвкушения. Он бросился вперед молниеносно, сбивая Яра с ног. Тот упал, больно ударившись спиной о бетонный пол. Пес оказался сверху, его тяжелое тело придавило Яра к земле, лишая возможности двигаться. Горячее дыхание с запахом крови и гнили обжигало лицо.

Яр отчаянно попытался отбиться, хаотично нанося удары ножом. Лезвие скользило по густой шерсти, не причиняя псу особого вреда. Зверь взвыл от ярости и боли, его зубы клацнули в опасной близости от лица Яра. В отчаянии, Яр вонзил нож в шею пса, туда, где шерсть была менее густой. Пес взвизгнул, дернулся всем телом и ослабил хватку. Яр, воспользовавшись моментом, вытолкнул пса и отполз в сторону. Пес, шатаясь, смотрел на него горящими глазами, но атаковать уже не решался.

Только сейчас Яр заметил, что этого пса уже кто-то сильно поранил ещё до него и только по этой причине удар его небольшого ножа остановил эту махину. Можно сказать он его просто добил. Огромный пес сделал несколько шагов в сторону игрока и рухнул на бетонный пол гаража.

Яр оглядел себя, одного пропущенного удара от этого огромного пса хватило, чтобы его жизненная энергия опустилась до 3 единиц. Он ели выжил, всего лишь пропустив один удар. В этот момент он вспомнил, про бутылочку с красной жидкостью, которую ему подарила женщина в первоначальном лагере. Яр скользнул рукой за ней в свой потайной карман и с удовольствием обнаружил, что бутылочка не разбилась. Он открыл маленькую пробку и выпил содержимое.

Жизненная энергия стремительно начала расти. Яр не сразу это заметил, но модуль на его руке всё ещё продолжал работать, он его в прошлый раз забыл выключить. А так как у него были открыты параметры персонажа, он заметил нечто странное.

Когда жизненная энергия, дошла до максимального значения в 10 единиц, работающий модуль как обычно забрал 1 единицу, в этот момент эффект от зелья моментально восстановил запас жизненной энергии снова до 10 единиц, но тут сработал модуль и вернул единицу здоровья обратно. У персонажа Яр, внезапно стало 11 единиц здоровья, что превышало его возможный максимальный запас. Такой эффект повторился ещё пять раз, пока действие зелья не прекратилось. Далее произошло самое интересное, Яр несколько минут смотрел на свою шкалу жизненной энергии, но она застыла на 15 единицах.

Получалась очень странная ситуация, Яр не поднимая уровень персонажа, смог поднять его запас жизненной энергии и зафиксировать это значение.

Странностей становилось всё больше и больше. Яр собирал в своей голове все факты воедино и понимал, что он столкнулся с каким-то багом игры, критической ошибкой. Модуль, который не должен был вообще работать у его персонажа, работал не корректно, вызывая рост жизненной энергии во время лечения персонажа. Причем полученные таким образом жизненные единицы у его персонажа превращались в константу, даже после окончания действия эффекта лечения.

Яр замер, понимая, что о таком точно никому рассказывать нельзя. Он начинал понимать, какие перспективы открывает перед его персонажем это открытие.

Его охватило сложное переплетение чувств. В первую очередь, это был острый, почти болезненный восторг открытия. Представьте себе алхимика, случайно создавшего философский камень, или физика, открывшего способ мгновенной телепортации. Такое открытие, как это, могло перевернуть с ног на голову не только его личную игру, но и, возможно, всю систему. Одновременно с этим восторгом рос и страх. Страх разоблачения, страх, что баг исправят, страх, что другие игроки тоже обнаружат эту лазейку и тогда уникальность его персонажа исчезнет.

Вторым, не менее сильным чувством, было подозрение. Почему именно он? Почему этот баг проявился именно у него? Может, это какой-то сложный розыгрыш разработчиков? Или, что еще хуже, скрытый тест его моральных качеств? В мире, где виртуальное и реальное всё больше переплетались, эта мысль не казалась такой уж абсурдной. Он начал лихорадочно перебирать свои последние действия в игре, пытаясь найти хоть какую-то логическую закономерность в произошедшем.

Наконец, третье чувство, пожалуй, самое опасное, – это соблазн. Соблазн использовать обнаруженный баг в своих корыстных целях. В мгновение ока в его голове пронеслись картины невероятных побед, недостижимых уровней, богатства и славы.

Взяв себя в руки, он отбросил эти мысли. «Будем играть осторожно и скрытно» – решил он для себя.

Он находился в игре уже довольно продолжительное время и поэтому решил, что ему нужно срочно возвращаться в первоначальный лагерь, чтобы там оставить отдыхать персонажа, а самому навести реальный мир. Но перед тем, как бежать в назад, Яр вернулся к поверженному псу. Он протянул руку к телу огромной собаки и тут сработала очередная условность игры.

Перед его глазами загорелось сообщение «Вы хотите забрать душу дикого пса – да или нет?» Яр выбрал, да и в его руке появился небольшой синий кристалл.

Синий кристалл оказался неожиданно теплым на ощупь. Он не был идеально гладким, скорее наоборот, его поверхность напоминала множество крошечных граней, каждая из которых мерцала собственным оттенком синего – от глубокого сапфирового до почти прозрачного лазурного. Свет, проходя сквозь кристалл, распадался на микроскопические радуги, танцующие на ладони Яра.

Присмотревшись внимательнее, Яр заметил внутри кристалла едва различимые пульсации. Казалось, там, в самой его глубине, бьется крошечное сердце, наполненное энергией дикой природы. Кристалл словно дышал, то слегка расширяясь, то сжимаясь, и эта едва заметная динамика передавалась Яру ощущением живой силы, сосредоточенной в его руке.

Вокруг кристалла ощущалось легкое покалывание, почти как от статического электричества. Яр почувствовал, как энергия кристалла резонирует с ним, напоминая о яростной борьбе с псом, о выбросе адреналина и чувстве победы. В мыслях всплывали обрывки воспоминаний о яростном лае, острых зубах и бешеной скорости зверя – все эти ощущения кристалл словно хранил в себе, как отпечаток души поверженного врага.

«Так вот как выглядят эти кристаллы – подумал про себя Яр, пряча в карман своё приобретение. – В лагере узнаю, сколько это стоит»

Дальнейшее возращение в первоначальный лагерь не вызвало проблем. Уставший, но довольный Ярослав пошел к Техномагу, так как тот не ждал выполнения заданий, а значит не обещал и штрафов, как самый первый торговец.

Грей его встретил на пороге своего дома улыбаясь.

– О привет мой новый друг, – заявил он только увидев Яра.

– Я смотрю ты выжил и даже смог вернуться сам, а не через точку возрождения, как это обычно происходит у новичков.

Яр тяжело вдохнул, первая выходка действительно ему далась не легко, но он все же был доволен, ведь он нашел странный модуль и добыл своей первый кристалл души.

– Здравствуй, Грей, рад тебя видеть. Можно сказать, что выжил, хотя без пары царапин не обошлось, – ответил Яр, стараясь скрыть усталость в голосе. – И да, возрождаться пока не пришлось, к счастью.

Грей подмигнул ему. – Это похвально, друг. Но новичкам всегда везет. Что привело тебя ко мне на этот раз? Неужели принес показать трофеи? Я всегда рад оценить добычу начинающих искателей приключений.

Яр, немного поколебавшись, достал из кармана синий кристалл. – Вот, нашел это после схватки с диким псом. Хотел узнать, сколько он может стоить. И вообще, что это такое, если честно.

Грей взял кристалл в руки и внимательно его осмотрел. Его взгляд стал серьезным и вдумчивым. – Хм, это кристалл души. Довольно ценная вещь, особенно если кристалл сильный. Судя по пульсации внутри, этот экземпляр неплохой. Дикий пес, говоришь? Не самый слабый противник для начала. Что касается цены, то тут все зависит от спроса и предложения. Но я могу предложить тебе за него… ну, скажем, 500 медных монет. Как тебе такое предложение?

Яр на мгновение задумался. 500 монет звучало неплохо, особенно учитывая, что он понятия не имел о реальной ценности кристалла. – По рукам, Грей, – сказал он, протягивая руку для пожатия. – 500 медных монет меня устраивают.

– Слушай Грей, – решил перейти Яр к ещё одному интересному вопросу. – А у Техномагов бывают модули, для запуска которых не нужна магическая энергия?

Грей ненадолго задумался, а потом ответил. – Знаешь, я слушал про такие модули, говорят их специально создавали, так сказать на крайний случай, когда Техномаг оказался в ловушке и полностью истратил магическую энергию. Такой модуль мог спасти ему жизнь, но, к сожалению, я сам такие модули не видел ни разу и не знаю, как его изготовить, даже среди мне похожих, это большой секрет.

– Понятно, – ответил Яр тяжело вздохнув.

– А что ты такой модуль встречал? – прищурив глаз поинтересовался Грей. Яр чуть не ответил, что да, но вовремя спохватился.

– К сожалению нет, но хотел знать, вдруг такие существуют и значит они и для воина смогут подойти.

Грей хмыкнул, почесывая подбородок. – Ну, теоретически, наверное, да. Если этот модуль не требует сложной настройки, использующей магию. Но, честно говоря, воину гораздо проще полагаться на свою силу и оружие. Магия – это наш, техноманский, конек. Но если ты ищешь что-то необычное, я могу поспрашивать у своих знакомых торговцев и ремесленников. Может, кто-то из них слышал о подобных разработках. Только не обещаю, что это будет быстро или дешево.

Яр кивнул. – Спасибо, Грей. Я понимаю, что это редкость. Но если вдруг что-то узнаешь, дай знать. А пока я пойду, отдохну немного. День выдался насыщенным.

– У тебя кстати, случайно нет места для ночлега? – вдруг спохватился Яр.

– Есть, я даже тебе скидку сделаю, всего 100 медных монет и можешь переночевать у меня на чердаке.

100 монет? – а что так дорого? – застыл Яр, понимая, что его денег хватит ненадолго при таких ценах. Ведь нужно ещё купить что-то из зелий и еды, чтобы продолжать играть.

– Это не дорого, – ответил ему Техномаг. Ты просто ещё не знаешь, сколько с тебя сдерёт за такую же услугу торговец Карл. – К тому же ты сам говорил, что он тебя ещё и оштрафует за невыполнение его задания.

Яр мысленно отругал сам себя за излишнюю болтливость и вынужден был согласиться на предложение Грея.

– Ладно, я согласен держи 100 монет, – протянул ему деньги Яр.

– Залезай на чердак, там можешь чувствовать себя ночью в полной безопасности.

Яр залез по крутой лестнице на чердак и огляделся.

Чердак встретил Яра густой пылью и запахом сухих трав. Слабый свет, проникавший сквозь щели в крыше, едва освещал захламленное пространство. Вдоль стен громоздились старые ящики, сломанная мебель и какие-то свернутые холсты. Паутина свисала с потолочных балок, напоминая о том, что это место давно забыто обитателями дома. В углу чердака виднелось подобие матраса, набитого соломой, – очевидно, именно здесь предстояло Яру провести ночь.

Несмотря на неприветливый вид, чердак показался Яру неплохим убежищем. Здесь было тихо и безопасно, а это сейчас было для него самым важным. К тому же, с высоты открывался неплохой вид на окрестности, что позволяло следить за обстановкой. Яр тщательно осмотрел свой матрас, отряхнул пыль и попытался устроиться поудобнее. Перед сном он решил еще раз продумать все, что случилось с ним за день, и особенно – загадочный модуль, найденный в лесу.

Завтра ему предстояло решить, как поступить с этим открытием. С одной стороны, соблазн использовать баг в своих целях был велик. Но с другой, Яр понимал, что это может привести к непредсказуемым последствиям. Возможно, разработчики быстро обнаружат лазейку и заблокируют его аккаунт. Или, что еще хуже, его персонаж станет объектом охоты со стороны других игроков, узнавших о его "читерстве".

В конечном итоге, Яр решил придерживаться осторожной тактики. Он продолжит исследовать возможности модуля, но не будет торопиться с его использованием. Прежде всего, ему нужно понять, как он работает и какие последствия может повлечь за собой. А пока что он просто постарается выжить в этом опасном мире и заработать немного денег на пропитание.

Он закрыл глаза своего персонажа и нажал мысленно в меню кнопку выход из игры. Мир вокруг него медленно начал тускнеть, пока совсем не стал черным и беспросветным. В этот момент он услышал звук, открывающийся крышки капсулы, теперь его встречал новый мир, реальный.

Глава 6

Капсула виртуальной реальности отпускала игрока, казалось очень неохотно. Яр почувствовал легкую вибрацию, проходящую по всему телу. Это деактивировалась система жизнеобеспечения, отключались датчики, следившие за его физиологическими показателями во время сеанса. Внутри капсулы постепенно становилось прохладнее, а воздух – свежее. Механизм плавно приподнял крышку, освобождая его из объятий виртуальной реальности. Ярослав ощутил, как покалывание пробегает по всему телу, когда к мышцам постепенно возвращалась чувствительность.

Первым делом Яр ощутил давящую тишину. После непрерывного потока звуков и впечатлений игрового мира, реальность казалась оглушительно спокойной. Он медленно открыл глаза, щурясь от тусклого света комнаты. Перед ним предстали знакомые стены его скромного деревенского дома.

Мышцы затекли от долгого пребывания в неподвижном состоянии. Яр осторожно пошевелил руками и ногами, разминая затекшие суставы. В голове слегка шумело, а перед глазами еще мелькали отголоски виртуальных образов. Ему потребовалось несколько минут, чтобы окончательно прийти в себя и вернуться в реальность.

С трудом выбравшись из капсулы, наполненной гелем, Яр потянулся, разгоняя кровь по телу. Он подошел к окну и взглянул на улицу. Осень за окном была в самом разгаре. Деревья, словно утомленные теплом лета, теперь стояли в задумчивой отрешенности, готовясь к долгому зимнему сну. Небо над головой было затянуто пеленой серых облаков, сквозь которые изредка пробивались робкие лучи солнца, расцвечивая пейзаж мягкими красками.

Деревня, в которой жил Яр, казалась сонной и умиротворенной. Дома, прижавшиеся друг к другу, словно искали тепла и защиты от надвигающихся холодов, выглядели пустыми и безжизненными. Редкие прохожие, кутаясь в теплые одежды, спешили по своим делам, стараясь как можно быстрее скрыться в уютных стенах своих жилищ.

Как не странно Ярослав не сильно хотел есть, видимо сказывалось что капсула оборудована специальными картриджами, в которых содержится смесь для поддержания автономного жизнеобеспечения. Но всё равно, дома нужно иметь продукты, запас которых у него был очень скудный.

Ярослав принял душ, пересиливая себя и ноющие мышцы оделся и вышел на улицу подышать свежим воздухом, а за одно сходить в магазин. Выйдя деревенскую дорогу, он через минуту встретил соседку бабушку Марфу.

– Привет баб Марфа, – сразу поздоровался он.

– О привет Ярослав, давненько ты к нам в деревеньку не заезжал, я рада тебя видеть.

– Да всё дела, всё как-то некогда, – ответил он. – Сами знаете, сейчас в городе суета.

– А где твой приятель Кирилл? – Вы же всё всегда в месте делали, даже отдыхали.

– В больнице он сейчас, – честно ответил Ярослав, есть кое какие проблемы. В большом городе не все всегда просто.

– Понятно, но ты тогда тоже должен знать. – Тут буквально вчера, какие-то люди про тебя спрашивали, в ворота соседям стучались.

– Что за люди? – насторожился Ярослав. – Опиши их баба Марфа.

– Да, на бандитов похожи, в черном во всем одетые.

Баба Марфа нахмурила седые брови, пытаясь вспомнить детали:

– Ну, один такой здоровый, шкаф, рожа вся в шрамах, будто когтями драли. На голове бритый затылок, а сбоку выстрижено что-то непонятное. Второй – мелкий, верткий, как крыса, зубы золотые сверкают, когда говорит. Одеты во всё черное, куртки кожаные, штаны какие-то военные. Вид у обоих злой, как будто всех вокруг ненавидят.

Ярослав напрягся. Незваные гости в деревне – это всегда плохой знак. Особенно, если они интересуются им. Он вспомнил о недавних событиях в городе, о долгах и невыполненных обещаниях.

– Спрашивали, где ты живешь, что делаешь, давно ли приезжал, – продолжала баба Марфа, – Я им, конечно, ничего не сказала. Откуда мне знать, кто они такие? Мало ли мошенников сейчас развелось. Но вид у них был такой, что лучше с ними не связываться. Ты осторожнее будь, Ярослав.

– Они мне не поверили, но твой давно неработающий щёчек энергии у калитки их убедил что я не вру.

Ярослав поблагодарил бабу Марфу за предупреждение и попрощался. В голове роились тревожные мысли. Он ускорил шаг, направляясь в магазин, но мысли его были далеко не о продуктах.

Всё-таки не зря отец Ярослава в своё время перевел дом на автономное питание, это не только оказалось экономически выгодно, но и пригодилось вот в таких ситуациях. Вычислить его по энергетическому следу не получилось.

Правда вся эта информация меняла планы Ярослава, теперь он точно понимал ему лучше как можно дольше не выходить из дома, чтобы случайно не попасть на глаза этим бандитам. А также нужно решать проблему денег и желательно как можно быстрее.

Заскочив и купив продуктов, Ярослав решил попутно посетить ещё одно место. В соседнем небольшом городке, который располагался не так далеко. Ярослав знал точно, что там, есть нелегальный рынок всякой электроники и не только. Он туда иногда заскакивал с Кириллом, чтобы купить что-нибудь нужное, но дешевле чем у официальных поставщиков. Он тогда и узнал, что дешевле товар был потому, что он или ворованный или его восстановили из ранее сломанного. Но сейчас по его плану, ему нужны были картриджи для его капсулы, но не простые, а желательно модифицированные для длительного погружения в игру. Вот за ними он и отправился на этот рынок.

Добравшись до ближайшего городка, Ярослав оставил машину на дальней парковке, стараясь не привлекать внимания. Он помнил, что "рынок" этот не приветствовал лишних свидетелей и любителей поглазеть. Завернув за угол заброшенного склада, он оказался в тесной улочке, заставленной коробками и прилавками, на которых чего только не было: запчасти для автомобилей, телефоны, компьютеры, инструменты и даже какое-то оружие.

Ярослав направился к знакомому месту, где обычно торговал старик, которого он звал Дядя Костя. Тот всегда мог достать что угодно, пусть и по завышенной цене. Дядя Костя сидел за прилавком, заполненным электронными компонентами, и что-то паял. Увидев Ярослава, он оторвался от работы и приветливо кивнул.

– Здорово, Ярослав. Давно не видел. Что на этот раз нужно?

– Здорово, Костя. Нужны картриджи для капсулы, модифицированные, для длительного погружения.

Дядя Костя хитро прищурился. – Ох, и затеи у тебя, Ярослав. Такие вещи не валяются на каждом углу. Но для тебя, так и быть, постараюсь. Зайди завтра, думаю, будут готовы. Но помни, это удовольствие не из дешевых.

Ярослав вздохнул. Он понимал, что за скорость и специфический товар придется заплатить. Ярослав достал деньги и показал мужчине.

– А может есть сегодня?

Дядя Костя улыбнулся посмотрел на деньги, – ну только потому, что я тебя знаю уже давно, – Ответил он и достал пару картриджей из-под прилавка.

– Ты ведь за второй партией этих картриджей скоро придешь снова.

Ярослав тяжко вздохнул, понимая сколько это стоит, но не признался, что у него пока нет денег на вторую партию.

– Да, приду, так что отложи как обычно для меня.

Ярослав принял картриджи, бережно уложив их в небольшую сумку. Они были приличных размеров, но в сумку поместились хорошо и со стороны было не видно, что он там несет. «Скоро буду», – коротко ответил он, стараясь скрыть тревогу, проскользнувшую в голосе. Он повернулся и быстро пошел прочь, надеясь, что Дядя Костя не заметил его замешательства.

Выйдя из переулка обратно на улицу, Ярослав почувствовал облегчение. Главное – картриджи у него. А где достать деньги на вторую партию – он придумает.

Добравшись до своего деревенского дома, Ярослав постарался скрыть следы, что он вообще приходил домой, но в это деле ему как раз отлично помогал осенний дождик.

Дома он перекусил и стал готовить капсулы к переключению системы жизни обеспечения на новые модифицированные расходники.

Ярослав достал из сумки картриджи и положил их на стол рядом с капсулой. Они выглядели внушительно: блестящие металлические корпуса, множество разъемов и светящиеся индикаторы. Это явно отличалось от стандартных картриджей, которые он обычно использовал. Он открыл крышку отсека для картриджей на капсуле и внимательно осмотрел внутренности. Все выглядело стандартно, но он знал, что нужно будет внести некоторые изменения в систему, чтобы новые картриджи работали корректно.

Он подключил кабель от ноутбука к капсуле и запустил диагностическую программу. На экране появились строки кода, таблицы значений и графики. Ярослав внимательно изучал каждый параметр, пытаясь понять, какие изменения нужно внести. Программа показала, что необходимо обновить прошивку системы жизнеобеспечения и изменить конфигурацию энергопотребления. Ярослав начал вносить необходимые изменения, аккуратно вводя команды и проверяя каждый шаг.

После нескольких часов работы он закончил с программной частью. Теперь нужно было подключить сами картриджи. Ярослав взял первый картридж и вставил его в отсек. Разъемы идеально подошли, и картридж защелкнулся на месте. Он повторил то же самое со вторым картриджем. Индикаторы на картриджах загорелись, показывая, что они подключены и работают. Ярослав заново запустил диагностическую программу, и на этот раз все параметры были в норме. Система показала, что картриджи правильно распознаны и готовы к работе.

Вдруг один из индикаторов переключился из зеленого в жёлтый цвет. Ярослав открыл по нему описание на подключенном ноутбуке, тут же выяснилось, что они из предохранителей в капсуле отключился из-за неполной совместимости.

– Блин, – выругался в слух Ярослав. Далее взяв себя в руки, он начал смотреть на что это повлияет. Он очень быстро выяснил, что если он войдет в игру, то его чувствительность в капсуле будет повышена и уровень боли теперь не будет ограничен 20%, теперь новый порог это 30%, а это означало что играть будет теперь в некоторых ситуациях уже достаточно неприятно.

«Что же, придется потерпеть» – подумал он, правда ему самому это решение не очень нравилось.

Ярослав тяжело вздохнул, понимая, что времени на исправление ошибки нет. Рисковать и искать другой предохранитель означало потерять драгоценные часы, а ждать он больше не мог. Его мысли были заняты предстоящим погружением. Он понимал, что 30% болевого порога – это серьезный риск, который может повлиять на его концентрацию и координацию в игре, да и вообще на общее состояние. Но у него не было выбора.

Он окинул взглядом капсулу, убеждаясь, что все готово к погружению. Ноутбук лежал рядом, готовый к активации. Картриджи, несмотря на небольшую проблему с одним из параметров, казались готовыми к работе. Ярослав проверил свой нейроинтерфейс, убедился, что он надежно закреплен и правильно подключен к капсуле. Он глубоко вдохнул и выдохнул, пытаясь успокоиться и сосредоточиться.

"Ладно, будь что будет", – прошептал он себе под нос.

Он достаточно отдохнул и был готов ко второму погружению в игру. Ярослав разделся и начал погружаться в густой гель, которым была заполнена капсула.

Гель обволакивал тело, создавая ощущение невесомости и тепла. Ярослав почувствовал, как его мышцы расслабляются, а сознание начинает погружаться в полудрему. Жидкость мягко массировала кожу, успокаивая и подготавливая к переходу в виртуальную реальность. Он закрыл глаза, позволяя капсуле полностью взять над ним контроль.

Процесс погружения начался с легкого покалывания в висках, где располагался нейроинтерфейс. Затем возникло ощущение, будто его разум плавно отделяется от тела и устремляется в бесконечность. Ярослав почувствовал головокружение, но оно быстро прошло, сменившись чувством свободы и легкости. Он словно парил в пустоте, не ощущая ни веса, ни давления. Вокруг начали возникать яркие образы и вспышки света, постепенно формируясь в узнаваемые контуры виртуального мира.

Глава 7

Яр открыл глаза и осмотрелся. Ничего не изменилось, он всё так же был на чердаке у Техномага Грея. Всё-таки в отличии от реального мира, просыпаться в игре было легко. Он быстро встал на ноги, чувствую себя полным сил и готовый к новым приключениям. Сегодня ему предстояло сделать очень много, ведь задачу по зарабатыванию денег в игре никто не отменял. «Прошлый раз это была просто разминка, теперь все будет по серьезному» – размышлял он.

Первым делом, Яр проверил снаряжение. Нож в сапоге был на месте, модуль на руке был хорошо спрятан под одеждой и совсем не выделялся, а вот пузырьков для восстановления жизненной энергии не было. Он понимал, что нужно обязательно навестить Миру и купить у неё ещё пару бутылочек с зельем, ведь оно отлично себя зарекомендовало.

Выйдя на улицу, Яр почти сразу встретил Грея, который во дворе что-то мастерил.

– Доброе утро Грей, – сразу поприветствовал его.

– И тебе не хворать. – Как спалось?

– Спасибо, твой чердак просто отличный, я давно так не отдыхал.

– Я тебе так и сказал, плюс – это ещё и не дорого, – заулыбался Грей, услышав похвалу.

Грей отложил в сторону свой инструмент и вытер руки тряпкой.

– Что планируешь сегодня?

– Да планировал навестить сначала Миру, у меня тут зелья закончились.

– Это хорошо, передавай ей от меня привет, а за одно отнеси ей вот это, – сказал Грей и протянул Ярославу сверток.

– Что это? – спросил Яр.

– Это подарок, я почему то уверен, что если ты ей его передашь, то у тебя есть шанс получить ещё и скидку на её товары.

– Ого, тогда давай, отнесу конечно.

Система тут же отреагировала на это событие очередным сообщением. «Получено задание посылка»

Яр забрал небольшой сверток и отправился к Мире.

В это утро, женщина была на месте и раскладывала свои пузырьки по стеллажам своего магазина.

– Доброе утро, – поприветствовал её Яр.

Красивая женщина обернулась и посмотрела на него.

– Ты уже вернулся? «Как тебе моё зелье?», —сразу спросила она его.

– Оно отлично работает, я как раз хотел приобрести ещё таких и кстати у меня ещё есть подарок для тебя от Грея. Яр протянул сверток.

На лице женщины появился легкий розовый румянец. – Грей такой галантный, он все время мне дарит небольшие подарки. – Не буду скрывать, это очень приятно, – подойдя к Яру и взяв сверток проговорила Мира.

Мира не спеша развернула сверток, внутри оказался искусно сделанный деревянный гребень, украшенный мелкими резными цветами. Она восхищенно вздохнула.

– Он знает, что мне нравится, – прошептала она, проводя пальцами по гладкой поверхности гребня. – Передай ему мою благодарность, и скажи, что я обязательно что-нибудь для него приготовлю взамен.

Яр усмехнулся:

– Обязательно передам. Ну что, насчет зелий? Мне бы парочку восстанавливающих.

Мира оторвалась от рассматривания гребня и улыбнулась.

– Для друга Грея, конечно же, найдутся лучшие экземпляры. Да еще и со скидкой. После таких подарков грех не сделать приятное.

Система подсветила, что задание выполнено и наградой являлась скидка на товары Миры.

Читать далее