Потрачено. Беспредельная история GTA

Электронная книга
Год издания: 2012 год.
Рейтинг:
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
(24)
ISBN: 978-5-04-109036-4
Скачать: FB2 EPUB
  • О книге

Краткое содержание

Grand Theft Auto – одна из самых известных игр в мире и, пожалуй, лучший претендент на звание самого скандального игрового проекта современности. Обвинения в пропаганде насилия и разбоя, судебные иски, возмущение общественности и громкие разбирательства. Для Rockstar Games, студии, подарившей миру GTA, это рядовой рабочий день.

«Потрачено» – это история, воссозданная известным игровым журналистом и автором книг Дэвидом Кушнером. Он разобрался, как братья Хаузеры воплотили мечту в игровой блокбастер, принесший им мировую славу и весьма неплохое состояние, а также сколько усилий приложил юрист Джек Томпсон, чтобы засудить Rockstar Games. Вас ждет яркая и дерзкая история, ведь, когда речь идет о GTA, иначе быть не может.

«Из этой книги вы узнаете, что не стоит даже пытаться запрещать видеоигры. Проиграете!» – Виктор Зуев, блогер, PR-специалист, стример, сооснователь Disgustingmen.com.

Содержит ненормативную лексику.

В формате a4.pdf сохранен издательский макет.

В нашей библиотеке Вы имеете возможность скачать книгу Потрачено. Беспредельная история GTA Дэвид Кушнер или читать онлайн в формате epub, fb2, pdf, txt, а также можете купить бумажную книгу в интернет магазине партнеров.

Последние отзывы

14.03.2024 03:25
0 +1 -1
История о становлении игр "взрослыми", о преследовании мракобесов, пытающихся во всех бедах обвинить игропром. История о самой смелой компании, которая струсила, пролив "горячий кофе".
14.03.2024 03:25
0 +1 -1
История такой великой компании через призму самой популярной франшизы. В книге затронуто не только игровая тема, а весь период игровой и около игровой истории Америки, Великобритании и всего мира.
14.03.2024 03:25
0 +1 -1
Даже если вы не играли в GTA, то уж с аббревиатурой наверняка знакомы. Например, могли читать в новостях печально известную историю так называемой "банды ГТА", что грабила и убивала водителей на трассах Подмосковья. И то, что группировка была окрещена именно так, очень много говорит о репутации Grand Theft Auto в медиа-пространстве.О нелёгкой судьбе серии игр мира GTA и не менее сложных поворотах их создателей из Rockstar Games и повествует Дэвид Кушнер. О том, как простой симулятор города со временем разросся до полноценного отображения реально существующих мегаполисов (Нью-Йорка, Майями, Сан-Франциско, Лос-Анджелеса и Лас-Вегаса), с детально скопированными магазинами, барами и подслушанными на улицах диалогами, с радиостанциями и возможностью жарить блинчики на собственной кухне. Именно тщательно проработанный мир и сделал серию игр столь популярными. Настолько, что GTA стала самой продаваемой игрой в истории, и это несмотря на возрастные ограничения.Последние и стали той самой жирной палкой в колёсах нёсшегося на всех порах к вершинам игровых чартов автомобиля GTA. Обилие в игре жестокости, сама суть миссий, связанных с совершением преступлений, вызвало жаркие споры среди поборников нравственности. Для кого-то борьба за запрет GTA стала настоящим крестовым походом, ибо такие паладины, как Джек Томпсон, были убеждены, что игры провоцируют подростков переносить игровой опыт в реальность и совершать настоящие преступления. В Rockstar Games предпочитали на такие нападки просто никак не реагировать, и всё было бы нормально, не соверши они серьёзную ошибку с "взрослым контентом" и пользовательским соглашением.Кушнеру удалось показать, каких трудов стоит создание игры, сколько идей рождается и умирает на пути к успеху или неудаче. Книга получилась интересная, но когда это не первый труд о создании очередного многоплатформенного хита, становится немного скучно, поскольку схема повествования одинакова: талантливые генераторы идей, рождение в муках шедевра, коварные враги и неизбежные ссоры беспредельно уставших людей.
14.03.2024 03:25
0 +1 -1
Парочка британцев создали серийное произведение мультимедийного искусства, одновременно восхваляющее и критикующее Америку. Хороший пример того, что глобальная культура (и массовая, и высоколобая) в первую очередь – американская. Потом вся остальная. В книге есть воспоминание одного из основателей Рокстар: во время тестирования очередной сборки игры, он забрался на крышу дома в Вайс Сити и наблюдал цифровой закат, испытывая все те чувства, что спустя несколько лет испытал я, забравшись на подобную крышу и наблюдая такой же закат над цифровым городом. Подобные моменты объединяют человечество, людей со всех концов мира, похлеще религии, политических взглядов и рок-концертов. Такие моменты называются «сила искусства» Всё же ГТА – это больше, чем избиение проституток бейсбольными битами. Если в гениальной серии игр видите только это, то проблема на вашей стороне. В чём именно, частично описано в этой книге.
14.03.2024 03:25
0 +1 -1
GTA — это как насечки на дверном косяке, которыми родители отмечали, как я вырос за год. Для меня «насечки» закончились с релизом GTA: San Andreas — она не зацепила, хотя ясно осознавал, что Rockstar опять превзошли себя. Но всё что было до, вспоминаю с любовью. Первая часть на Pentium 2 233Mhz и попытки установить новые рекорды, неожиданно странная вторая часть, шок от GTA 3 и проклятый уровень с вертолётиками в GTA: Vice City. Эх!Прекрасная книга. Она уютно погружает в историю создания известной серии игр. От идеи, которая родилась в голове обычного парня, до многомиллиардной компании, в которой сейчас работают больше двух тысяч человек. Страницы книги — закулисье, куда теперь можно зайти и прогуляться. И, гуляя, понимаешь, что за каждой частью игры скрывается драма, вызов, попытка изменить индустрию. Одни выдерживали, другие — нет.В книге нет милых котиков и романтических историй. Здесь про секс, наркотики и рок-н-ролл. Про затяжные кранчи, депрессии и постоянные проблемы с законом. Наконец, про суицид и то, как рушатся судьбы.Книга стоит того, чтобы занять своё почётное место на полке.Огромное спасибо Дэвиду Кушнеру — автору книги. Если так пойдёт дальше, то я начну называть его маэстро историй о геймдеве. И отдельное спасибо тем, кто занимался переводом. У них отлично получилось передать атмосферу и настроение оригинала.Моя оценка — 5/5
14.03.2024 03:25
0 +1 -1
GTA я нежно и преданно люблю со времен, наверное, класса шестого. Этот класс информатики после уроков, где нам разрешали поиграть в этих кубических человечков, гоняя на кубических машинках и разбрызгивая кубическую кровь сбитых кубических прохожих. Эх, ностальгия… И ни о какой опасности того, что якобы игра чего-то там повышает агрессию у детей, и речи не было. Всем было просто весело.Следующей моей GTA была часть «Vice city». 80-е, Майами, неон, пляжи и закаты, старые тачки, м-м-м. Я затерла ее просто до дыр. Наверное, она так и осталась моей любимой частью.Потом «Четверка».Брать или не брать «Пятерку» я уже даже и не думала. Однозначно брать.В общем, к чему это я. Увидев книгу о GTA, Rockstar, я просто не смогла выйти без нее из магазина. Книга рассказывает о братьях Сэме и Дэне Хаузерах – родоначальниках Rockstar, пути становления компании, взлетах и падениях, в том числе и о чьей-то звездной болезни (как мне показалось =)). Отдельно идет повествование о противостоянии Rockstar и адвоката Томпсона, который походу готов был всю жизнь положить на борьбу с GTA. Где-то косячил Томпсон, где-то – Rockstar, однако новые части продолжали выходить и выходить, принося огромные деньги создателям игры и владельцам компании. Rockstar была скорее даже бандой, со своей атрибутикой, закрытыми тусовками и даже фанатами. Однако все ли так гладко было в этой банде? О том и книга. Книга зашла вообще легко и непринужденно, несмотря на некоторые орфографические ошибки, допущенные в тексте перевода и по недосмотру выпущенные в печать. Одно меня опечалило. Но это мой косяк. спойлер Книга 2017 года, т.к. переведена и издана на русском языке только в 2017, а написана она была гораздо раньше. Таким образом информации о «Пятерке» я там не нашла. А это однозначно одна из лучших частей GTA.свернуть
14.03.2024 03:25
0 +1 -1
Я вырос в поколении интернета и видеоигр. Играл множества частей GTA. К примеру: GTA iii, GTA vice city, GTA SAN-ANDREAS, и т.д. Книга понравилась под конец, когда рассказывается про создание новой части игры, GTA 4. В целом 4/5 баллов. Данную литературу поймут те, кто играли в GTA. 
14.03.2024 03:25
0 +1 -1
На самом деле книга не столько об игре, сколько о создании шедевров под маркой ГТА. Скандалы, окружавшие выпуск игр в неподготовленный прессой мир, дают нам понять о том, насколько подход к видению игрового мира Сэмом Хаузером был революционен (что и поощрялось многомиллионными продажами и всевозможными рекордами). Описывается работа внутри студии от создания первой части и заканчивая четверкой, что даёт читателю понимание трудоемкости работы и преданности разработчиков ко всему процессу.
По содержанию: довольно подробные разборы скандалов вокруг игры, и маловато о внутренней кухне, о самом процессе создания, взаимодействии работников между собой. Четвёртой части уделена всего лишь последняя глава, так что подробное описание жизни студии запечатлено в момент выпуска Сан-Андреас.
07.12.2023 08:27
0 +1 -1
Не рекомендую книгу тем, кому интересен глубокий и отстраненный анализ. Информация подана так, чтобы заинтересовать массового читателя, много воды и графомании. По сути - это статья с википедии, с добавлением драматургии и эмоциональных оборотов.

Оставить отзыв: