07.06.2024 11:22
Владимир
0
+1
-1
Отличная книга, раскрывает философию всей команды разработчиков. Очередной раз убеждаюсь, что всё гениальное не только просто, но и берёт начало из малого.
14.03.2024 03:25
Sanckt
0
+1
-1
1. Не люблю GTA. Играл один раз в третью, один раз во вторую. Честно пытался в четвёртую. 2. У меня есть друг, который вообще любит всю эту гангстерскую тематику - переиграл во все GTA, пересмотрел и перечитал всего "Крёстного отца". Я даже ему большой иллюстрированный альбом по "КО" подарил. Увесистая штука. Я не принимаю, наверное, сами идеи этих произведений. Семья должна сплачиваться на основе других ценностей.3. Вообще не люблю бандитскую тематику. Почему? Хотя, враньё. Гая Ричи-то не отменишь. Но он к этому относится с юмором, а GTA с юмора начинала, а после превратилась в "серьёзное произведение". А "КО" - это вообще серьёзно-серьёзно про гангстеров. Поэтому и не интересно. Что там может быть серьёзного? Бандиты - это всегда смешно.4. Если разобраться, при возможности принятия "плохой" стороны в играх - я всегда стараюсь этой возможностью пренебречь. Так было всегда. Почему? Возможно, мне кажется, в реальной жизни я совершаю достаточно плохих поступков. Может быть вирутальная реальность будет той реальностью, где я сделаю всё как надо? Всё по правилам.5. Влияние на подростковую психику. Хорроры и триллеры я обожаю. Хорошие хорроры и триллеры. Выверенные. Но вот открытую и зачастую бессмысленную жестокость, как это бывает в реальной жизни - не признаю. А GTA это хорошая метафора рельной жизни. Метафора, которая мне не нравится. Мне кажется, здесь есть взаимосвязь. От хорроров и триллеров люди не сходят с ума. Потому что это художественное произведение. В нём есть смысл, оно создаётся в определённых рамках. Иначе оно не окупится. Ну, если это не современное искусство (sick!). И поэтому реальная жизнь, в которой нет рамок, нет правил - действительно может свести с ума. И сводит. 6. В книге очень много опечаток и орфографических ошибок. Обычно я не придераюсь. Сам не без греха. Но здесь их просто очень много.7. Сама история "жизни" GTA довольно красноречива. Начавшись как нечто бунтарское в "подростковой" среде, история превратилась в реальную (зачастую занудную) жизнь. Довольно омерзительную перед финалом. Но в развязке расставляющую всё по своим местам. Сегодняшняя игровая индустрия уже совершенно не сравнима с прежней. Она стала больше, чем кинематографическая. Жёстче. И гораздо реалистичней. Мне, наверное, жаль молодые поколения, которые не видели её расцвет. Её становление. Её "взросление", в конечном счёте, которому посвящена эта книга.8. Спасибо.
14.03.2024 03:25
Pushkan
0
+1
-1
История о становлении игр "взрослыми", о преследовании мракобесов, пытающихся во всех бедах обвинить игропром. История о самой смелой компании, которая струсила, пролив "горячий кофе".
14.03.2024 03:25
SerAMill
0
+1
-1
История такой великой компании через призму самой популярной франшизы. В книге затронуто не только игровая тема, а весь период игровой и около игровой истории Америки, Великобритании и всего мира.
14.03.2024 03:25
SergBooks
0
+1
-1
На работе есть библиотека книг по скиллам и окологеймдевным историям. Позаимствовал пару книг в отпуск. На одном дыхании прочитал историю серии GTA. Порадовал хороший перевод и фактчек. Автор пытается нейтрально описать многолетний конфликт между правозащитниками и разработчиком и делится многими интересными фактами, вот парочка:
- Первая рабочая версия с видом сверху предлагала играть за полицейского и ездить по городу с соблюдением всех правил ПДД.
- Сценариста DMA (разработчики 1 и 2 части GTA) очень бесили кришнаиты, которых он встречал в Лондонском порту перед каждой командировкой. Они радостно кричали пожелание удачи на санскрите "Гауранга!" В игре появились ряды фигурок людей в оранжевом, которые шумят и барабанят. Если раздавить всю процессию, на экране вспыхивало бонусное слово "Гауранга!"
- Для рекламы тайтла (начиная с первой части) в прессу специально вбрасывали скандальные темы, связанные с криминальной активностью и аморальными поступками, которые можно совершать в GTA.
- Важной составляющей игры всегда была музыка. Rockstar специально нанимали сыщика, чтобы выяснить кому принадлежат права на песню 1979 года Walk the Night.
- Во время выхода 2й GTA сильнейшим феноменом были игры про Лару Крофт. Разработчикам очень хотелось доказать, что геймплей => красивой картинки. В игре главному герою звонила некая Лара и говорила, что ночь была потрясная:)
- Между выпуском суперхитов компания практически не делала перерывов, немедленно начиная работу над следующими играми. Проверку бесконечными 12 часовыми кранчами не выдержали многие даже самые лояльные сотрудники (включая тех, кто стоял у истоков компании). Это приводило к скандалами, наркотическим зависимостям, краху личной жизни и даже самоубийствам.
- Рядом с одним из игровых магазинов в NY был полицейский участок. Перед выходом Vice City Офицеры регулярно спрашивали игру. Они заявляли владельцу, что обожают расстреливать копов.
Во время чтения меня охватывали нотки ностальгии, а из-за обилия юмора я порой ржал в голос. Читайте, если хотите такого же.
14.03.2024 03:25
Bookbeaver
0
+1
-1
Даже если вы не играли в GTA, то уж с аббревиатурой наверняка знакомы. Например, могли читать в новостях печально известную историю так называемой "банды ГТА", что грабила и убивала водителей на трассах Подмосковья. И то, что группировка была окрещена именно так, очень много говорит о репутации Grand Theft Auto в медиа-пространстве.О нелёгкой судьбе серии игр мира GTA и не менее сложных поворотах их создателей из Rockstar Games и повествует Дэвид Кушнер. О том, как простой симулятор города со временем разросся до полноценного отображения реально существующих мегаполисов (Нью-Йорка, Майями, Сан-Франциско, Лос-Анджелеса и Лас-Вегаса), с детально скопированными магазинами, барами и подслушанными на улицах диалогами, с радиостанциями и возможностью жарить блинчики на собственной кухне. Именно тщательно проработанный мир и сделал серию игр столь популярными. Настолько, что GTA стала самой продаваемой игрой в истории, и это несмотря на возрастные ограничения.Последние и стали той самой жирной палкой в колёсах нёсшегося на всех порах к вершинам игровых чартов автомобиля GTA. Обилие в игре жестокости, сама суть миссий, связанных с совершением преступлений, вызвало жаркие споры среди поборников нравственности. Для кого-то борьба за запрет GTA стала настоящим крестовым походом, ибо такие паладины, как Джек Томпсон, были убеждены, что игры провоцируют подростков переносить игровой опыт в реальность и совершать настоящие преступления. В Rockstar Games предпочитали на такие нападки просто никак не реагировать, и всё было бы нормально, не соверши они серьёзную ошибку с "взрослым контентом" и пользовательским соглашением.Кушнеру удалось показать, каких трудов стоит создание игры, сколько идей рождается и умирает на пути к успеху или неудаче. Книга получилась интересная, но когда это не первый труд о создании очередного многоплатформенного хита, становится немного скучно, поскольку схема повествования одинакова: талантливые генераторы идей, рождение в муках шедевра, коварные враги и неизбежные ссоры беспредельно уставших людей.
14.03.2024 03:25
lagnomaxim
0
+1
-1
Парочка британцев создали серийное произведение мультимедийного искусства, одновременно восхваляющее и критикующее Америку. Хороший пример того, что глобальная культура (и массовая, и высоколобая) в первую очередь – американская. Потом вся остальная. В книге есть воспоминание одного из основателей Рокстар: во время тестирования очередной сборки игры, он забрался на крышу дома в Вайс Сити и наблюдал цифровой закат, испытывая все те чувства, что спустя несколько лет испытал я, забравшись на подобную крышу и наблюдая такой же закат над цифровым городом. Подобные моменты объединяют человечество, людей со всех концов мира, похлеще религии, политических взглядов и рок-концертов. Такие моменты называются «сила искусства» Всё же ГТА – это больше, чем избиение проституток бейсбольными битами. Если в гениальной серии игр видите только это, то проблема на вашей стороне. В чём именно, частично описано в этой книге.
14.03.2024 03:25
tekkuninja
0
+1
-1
GTA — это как насечки на дверном косяке, которыми родители отмечали, как я вырос за год. Для меня «насечки» закончились с релизом GTA: San Andreas — она не зацепила, хотя ясно осознавал, что Rockstar опять превзошли себя. Но всё что было до, вспоминаю с любовью. Первая часть на Pentium 2 233Mhz и попытки установить новые рекорды, неожиданно странная вторая часть, шок от GTA 3 и проклятый уровень с вертолётиками в GTA: Vice City. Эх!Прекрасная книга. Она уютно погружает в историю создания известной серии игр. От идеи, которая родилась в голове обычного парня, до многомиллиардной компании, в которой сейчас работают больше двух тысяч человек. Страницы книги — закулисье, куда теперь можно зайти и прогуляться. И, гуляя, понимаешь, что за каждой частью игры скрывается драма, вызов, попытка изменить индустрию. Одни выдерживали, другие — нет.В книге нет милых котиков и романтических историй. Здесь про секс, наркотики и рок-н-ролл. Про затяжные кранчи, депрессии и постоянные проблемы с законом. Наконец, про суицид и то, как рушатся судьбы.Книга стоит того, чтобы занять своё почётное место на полке.Огромное спасибо Дэвиду Кушнеру — автору книги. Если так пойдёт дальше, то я начну называть его маэстро историй о геймдеве. И отдельное спасибо тем, кто занимался переводом. У них отлично получилось передать атмосферу и настроение оригинала.Моя оценка — 5/5
14.03.2024 03:25
Lyubava1712
0
+1
-1
GTA я нежно и преданно люблю со времен, наверное, класса шестого. Этот класс информатики после уроков, где нам разрешали поиграть в этих кубических человечков, гоняя на кубических машинках и разбрызгивая кубическую кровь сбитых кубических прохожих. Эх, ностальгия… И ни о какой опасности того, что якобы игра чего-то там повышает агрессию у детей, и речи не было. Всем было просто весело.Следующей моей GTA была часть «Vice city». 80-е, Майами, неон, пляжи и закаты, старые тачки, м-м-м. Я затерла ее просто до дыр. Наверное, она так и осталась моей любимой частью.Потом «Четверка».Брать или не брать «Пятерку» я уже даже и не думала. Однозначно брать.В общем, к чему это я. Увидев книгу о GTA, Rockstar, я просто не смогла выйти без нее из магазина. Книга рассказывает о братьях Сэме и Дэне Хаузерах – родоначальниках Rockstar, пути становления компании, взлетах и падениях, в том числе и о чьей-то звездной болезни (как мне показалось =)). Отдельно идет повествование о противостоянии Rockstar и адвоката Томпсона, который походу готов был всю жизнь положить на борьбу с GTA. Где-то косячил Томпсон, где-то – Rockstar, однако новые части продолжали выходить и выходить, принося огромные деньги создателям игры и владельцам компании. Rockstar была скорее даже бандой, со своей атрибутикой, закрытыми тусовками и даже фанатами. Однако все ли так гладко было в этой банде? О том и книга. Книга зашла вообще легко и непринужденно, несмотря на некоторые орфографические ошибки, допущенные в тексте перевода и по недосмотру выпущенные в печать. Одно меня опечалило. Но это мой косяк. спойлер Книга 2017 года, т.к. переведена и издана на русском языке только в 2017, а написана она была гораздо раньше. Таким образом информации о «Пятерке» я там не нашла. А это однозначно одна из лучших частей GTA.свернуть