Читать онлайн Психология и социология в кино и видеоиграх бесплатно

Психология и социология в кино и видеоиграх

Вступление

Кинофильмы, видеоигры и сериалы часто выступают «кривым зеркалом» нашей реальной жизни, в котором гиперболизируют различные аспекты состояния общества. Со стороны неряшливый и грубый мультсериал может поднимать серьёзные социальные темы. Средняя комедия о деградации общества, которая набрала всего 6.6 баллов из 10-ти в кинопоиске, может оказаться через 15 лет пророческой.

Средства, которыми располагает игровая индустрия и киноиндустрия, позволяют визуализировать вещи, которые возможно только ощутить, почувствовать и очень трудно увидеть. Например, состояние внутреннего мира человека. Вспомним, как это было передано в видеоиграх «Hellblade: Senua's sacrifice» и Batman: Arkham Knight. Начиная с конца 2010-ых, киноиндустрия старается отходить от «проходных» блокбастеров типа «Трансформеров» и старается более глубоко показывать главных героев, будь то беспорядок в его комнате или его привязанность к игрушкам серии «Lego».

Как в современных произведениях поп-культуры авторам (сценаристам, режиссерам, актерам, исполнителям) удается передавать нам, казалось бы, совсем незаметные для глаз детали, отражающие проблемы, как самого человека, так и общества, и пойдет речь в этой книге.

Визуализация внутреннего мира человека на примере видеоигр, сериалов и фильмов

Внутренний мир у каждого из нас свой. Кто-то может визуализировать состояние своей души, например, в творчестве, а кто-то даже об этом и не задумывается. К примеру, я не имею способностей к визуализации внутреннего состояния через написание картин, стихов и т.п., но у меня есть свой «прием», чтобы разбираться со своими внутренними проблемами. Я раскладываю вещи по полочкам дома и по стеллажам в гараже. Расставляя вещи по «своим местам», я как бы устанавливаю порядок вокруг себя и таким образом, как бы восстанавливаю порядок внутри себя и получаю душевное спокойствие.

Но вот в кинематографе и в игровой индустрии руки авторов развязаны, и внутренний мир персонажа показать на экране не составляет большого труда, дело только за талантом самих авторов.

В этой главе я приведу вам примеры наиболее ярких и интересных визуализаций внутренних миров персонажей игр, фильмов, мультфильмов и сериалов. Как правило, это проходит через сны, фантазии, удары по голове, больничные комы, психологические расстройства героев.

Большой Лебовски

Лебовски очень простой мужик, находится примерно на одном уровне с Тони Сопрано, только амбиций поменьше, а точнее их вовсе нет, к тому же он и безработный. Но стоит отметить, что мир этого чувака достаточно позитивный: яркие цвета, викинги, красивые женщины, а главное – боулинг, то, без чего он не может жить. Полет во сне согласно теории Карла Юнга – это способ освобождения человека от насущных проблем и переживаний. У Лебовского нарушен привычный образ жизни, поэтому его сны заканчиваются тревожно, он врезается в кегли.

Так же если приглядеться в видения, которые возникают в его голове после ударов, то в них мы видим много ассоциаций из реального мира. Первая была, когда Лебовски летел за девушкой на ковре-самолете, том самом ковре, из-за которого был изначальный конфликт фильма, вторая это – Садам, который выдает Лебовски обувь для боулинга. Садам выглядит точно как парень, который работает в реальном боулинге, только приодет он как всем известный политический деятель. Думаю, что здесь дело в том, что друг Лебовского – «повернутый на голову» ветеран Вьетнама, и он мог вложить такую ассоциацию в голову Лебовскому. Режиссером видений Лебовского является порно режиссер, с которым у него конфликт в реальном мире. Это отражается, собственно, и в начальных титрах видения его логотипа и чувака, одетого в одежду то ли сантехника то ли рабочего, частого гостя порно сюжетов. Далее идет Джулиана Мур в лифчике из шаров для боулинга, которая будто олицетворяет какую-то королеву боулинга. На этом, думаю, все. Но для меня до сих пор остается загадкой – почему именно викинги?

Роковой патруль

Маленькая девочка по имени Кей, развила в себе 64 личности. Причина развития в девочке способностей фантазировать себя новой личностью кроется в ответе на то насилие, которое проявлял по отношению к ней отец, который в качестве наказаний опускал дочку в ведре на дно колодца. Первой новой личностью девочки стала Миранда. Она была смелой, уверенной в себе девушкой и смогла сбежать от отца. Личность Миранды являлась защитой для Кей. Но внешний мир также оказался жесток, и со временем Миранда уже не могла справляться с трудностями. Тогда появилась новая личность – «безумная» Джейн, которая была еще более твердой, чем Миранда, такой, какой этого требовала ситуация. Были и второстепенные личности, которые появлялись на непродолжительное время: от легкомысленной «Куколки», своим поведением, напоминающим маленького ребенка в теле уже взрослой Кей, – до психолога, который мог манипулировать людьми. По сути, как личность развивались сначала Миранда, а затем Джейн. Кей так и осталась у себя в голове маленькой девочкой. Миранда же покончила с собой. Вы спросите, как может покончить с собой воображаемая личность? В визуализации внутреннего мира Кей есть колодец, и если какая-то из личностей прыгнет в него, то она исчезнет навсегда, что очень символично, потому что этот колодец – точная копия того колодца, в который ее опускал отец – садист. И мне кажется, что сам образ отца так же обитает в этом колодце. Миранда не справилась с задачей защиты девочки и покончила с собой, прыгнув в него.

Как же устроен внутренний мир Кей? Она же – Джейн, которая сейчас после самоубийства Миранды является основной личностью Кей. Сами личности называют его (внутренний мир Кей) подземельем, это по сути – метро, а остановки в нём – это различные личности Кей. Есть поезд в метро, которым управляет машинистка, которая выглядит как Джейн, все остальные личности выглядят по-разному, разным может быть и возраст и даже раса.

Для внешнего мира тело Кей представляется окружающим как некая оболочка, и бывает сложно догадаться, кто же сегодня стоит «у руля» внутри Джейн. Так же после преодоления некоторых трудностей личности внутри головы Кей приобретают различные сверх способности, что делает Джейн очень опасным метачеловеком.

Сериал является паранормальным. В подземелье был инцидент, когда воображаемый другл персонажа рокового патруля – Дороти проник в подземелье и убил сразу две личности. Хотя природа воображаемого друга не до конца нам понятна, скорей всего это – сверхъявственное существо, а не воображаемый друг, но инцидент, когда одно нематериальное существо убивает два подобных себе. Внутренний мир Джейн изучал ученый Найлз Колдер, он пытался рисовать план станций метро у себя на доске, разговаривал с каждой из личностей и брал у них анализ крови, видимо изучал ее состав, который менялся в зависимости от личности.

Клиника

Давайте как-то разбавим мрачные образы примерами визуализации чего-то более позитивного и веселого. Например, главный персонаж сериала «Клиника» Джей Ди визуализировал то, что ему говорили, на свой лад. Так как это происходило часто, то он постоянно прибывал в каком-то своем сюрреалистичном мире, таким образом, защищаясь от жестоких будничных дней работы врача.

Макс Пэйн 1 и 2 часть

Макс Пэйн – это детектив, который мстит наркоторговцам за убийство своей семьи. Визуализация внутреннего мира Макса обычно происходила во время сна. В первой части сериала это были бесконечные коридоры, плачь ребенка и жены. Подсознание говорило Максу, что это он сам, а не заказные убийцы, убил жену и ребенка. Кругом были красные и черные тона. Во снах Макс видит красную линию, по которой он бежит в полной темноте. Темнота символизирует мрак, окружающий жизнь Макса. Тонкость линии символизирует то, что Макс всегда ходит по краю жизни и смерти в своих бесконечных вооруженных налетах на наркодилеров в поисках виноватых в смерти жены и ребёнка. Во второй части сериала Макс бежал по коридору, где в камерах сидели копии его самого. Внутренний мир Макса занимается исключительно самобичеванием.

Клан Cопрано

Подсознание Тони Сопрано, как это было показано в сериале, активно работало во сне. Например, когда Тони предает член клана, а он никак не хочет в это верить, убеждает Тони в этом подсознание – во сне через говорящую рыбу.

Так же Тони был горазд на различные сны сексуального характера: то он представлял психолога, наставляющего его, то себя и женщину в римской броне. Видимо так, через эти образы Тони представлял себе власть в мафиозном мире.

Hellblade: Senua’s Sacrifice

У главной героини игры – девушки по имени Сенуа – психологическое расстройство, а может сразу несколько. Она слышит голоса: одни уговаривают ее что-то сделать, а другие отговаривают.

Но интереснее сама цель главной героини. У себя на поясе она носит голову умершего возлюбленного, она везет её в Валгаллу, чтобы попросить повелительницу мертвых Хелу вернуть возлюбленного к жизни. Не правда ли интересно, когда скандинавская религия переплетается с неустойчивой психикой Сенуа? И эта видеоигра является реальной визуализацией внутреннего мира бедной и потерянной в жизни девушки.

• Монстром в её голове является отец, чей голос нас пугает в тёмной пещере. Отец, видимо, был жесток к ней и к матери, потому что та являлась проклятой, а скорей всего, тоже психически больной. В древней Скандинавии не было специалистов, помогающих людям разобраться со своим внутренним миром, вылечить их и восстановить душевный покой. Поэтому людей с иной, чем у других психикой, считали проклятыми, в том числе и мать Сенуа. Возможно, дочка могла унаследовать от матери эту же болезнь, но это лишь догадки самого игрока, так как напрямую в игре этого никто не говорит.

• Светом для Сенуа являлся её муж, который принял её в свое племя. В игре он иногда является к ней в виде какого-то мотивирующего образа.

• В какой-то момент игры Сенуа должна получить оружие – специальный меч. Но добыть его она сможет только тогда, когда разберется со своими страхами. Похоже на прием психологов. Но то, что при обычном сеансе у «мозгоправа» могло бы являться ответом на все проблемы, в игре визуализировано и является реальным воплощением вещи, а точнее – мечом, который помогает бороться со злом, при этом страхи являются реальными дверьми, за которыми скрываются различные монстры, ужасы из прошлого.

Читать далее